Spieleserver stundenweise. Zahl nur, wenn du spielst.
Alles, was du brauchst, um deinen Server richtig einzurichten und zu betreiben. Oder öffne den CS2-Befehls-Spickzettel.
Ein schlichter HL2:DM Dedicated Server aus SteamCMD: App 232370, die srcds_run Startzeile, in der Map und Spieleranzahl stehen, eine abgesicherte server.cfg und Free-for-all vs. Team Deathmatch.
Ein schlichter HLDM:Source Dedicated Server: die Zwei-App-Installation (Engine 232370 plus Content 360), der server_srv.so Symlink, der einen frischen Server vor dem Absturz beim Start bewahrt, und die srcds_run Startzeile.
Ein schlichter Sven Co-op Dedicated Server: die eigenständige anonyme Installation (App 276060, kein Half-Life nötig), die svends_run Startzeile, dich selbst mit admins.txt zum Admin machen und wie es um eigene Maps steht.
Eine schlichte Startzeile und server.cfg für einen privaten CS2-Dedicated-Server ohne MatchZy und ohne Plugins. Der obligatorische GSLT-Token, die game_type/game_mode-Paare, die Passwortsperre und das Laden einer Workshop-Map.
Eine schlichte server.cfg und Startzeile für einen privaten 24/7 Left 4 Dead 2 Dedicated Server mit wenig bis gar keinen Mods. Passwort, private Lobbys, Schwierigkeit, Spielmodus, und der Haken beim Vier-Spieler-Co-op.
Ein Vanilla-Killing-Floor-2-Dedicated-Server aus SteamCMD: die Startzeile, die Config-Neuerzeugung beim ersten Start, die du vor dem Bearbeiten der INIs machen musst, das Web-Admin-Panel (KF2 hat kein RCON), und das Sechs-Spieler-Limit.
Ein funktionierendes Rezept, um einen reinen Windows-Steam-Dedicated-Server auf einer Linux-Kiste mit Wine zu betreiben, mit Alien Swarm: Reactive Drop als Beispiel: der Konsolen-Fix, der Steam-Bibliotheks-Fix (steam.dll) und die A2S-Falle, die einen funktionierenden Server tot aussehen lässt.
Die Konsolen- und RCON-Befehle, die auf jedem 2hours.gg HLDM:Source Server funktionieren, wie Freunde beitreten, und was nicht funktioniert.
So betreibst du deinen 2hours.gg Killing Floor 2 Server. KF2 hat kein Ingame-RCON, du verwaltest es also über das WebAdmin-Panel und die Web-Konsole. Wie Freunde beitreten, und was Admins können.
Survival, Weekly Outbreak, Versus und Endless erklärt, plus was Normal bis Hell on Earth und Short/Medium/Long-Wellen wirklich verändern. Beim Deployment wählbar.
Vanilla-KF2 ist bei 6 gedeckelt. Wir fahren 12 oder 24 mit Server Extension. Der ehrliche Kompromiss: Diese Stufen sind ein modifizierter, nicht gewerteter Großlobby-Modus mit eigener Perk-Progression, kein Vanilla.
KF2 liefert Steam-Workshop-Maps beim Beitreten automatisch an die Spieler aus, niemand muss also vorher abonnieren. Wie du beim Deployment eine hinzufügst, und der eine Haken (eigene Inhalte laufen nicht gewertet).
Wie Freunde deinem Sven Co-op Server beitreten, die Ingame-Admin-Befehle, die du als Besitzer bekommst, die Kampagne wechseln, und was von Haus aus dabei ist.
Die Chat- und Konsolenbefehle, die auf jedem HL2:DM-Server von 2hours.gg funktionieren. Du bist der Admin deines eigenen Servers.
Die Chat-Befehle, die auf jedem L4D2-Server von 2hours.gg funktionieren, und was die vorinstallierten Mods tun. Du bist der Admin deines eigenen Servers.
Der Unterschied zwischen Koop, Realismus, Versus, Überleben und Sammeln auf einem Left 4 Dead 2-Server, und wie du auf einem 2hours.gg-Server mit mp_gamemode den Modus wechselst.
Left 4 Dead 2 begrenzt Koop standardmäßig auf vier Überlebende. Jeder L4D2-Server von 2hours.gg hebt dieses Limit an, damit 5, 8 oder mehr Freunde dieselbe Kampagne zusammen spielen. So funktioniert es und so trittst du bei.
Wie du eine eigene Workshop-Kampagne von L4D2 auf einem 2hours.gg-Server laufen lässt. Anders als bei CS2 kann der L4D2-Server die Map nicht an die Spieler senden, also muss jeder, der beitritt, die Kampagne vorher auf Steam abonnieren. So läuft es ab.
Prop Hunt, Verstecken, Surf, 1v1-Arenen, Arms Race und Minigame-Maps für eine lockere CS2-Session. Die Map-Typen, die Gruppen wirklich auf einem privaten Server laden, und wie du aktuelle Versionen findest.
Jeder Server von 2hours.gg führt GOTV automatisch auf Port 27020 aus, jeder kann live mit 105 Sekunden Verzögerung zuschauen, ohne Passwort und ohne einen Slot im Match zu belegen.
Jede Map auf 2hours.gg wird automatisch aufgezeichnet und nach der Partie hochgeladen. Hier erfährst du, wo du deine Demos findest, wie du sie in CS2 abspielst und wie du sie mit deinem Team teilst.
Jeder nützliche Chat-, RCON- und Konsolenbefehl auf einem CS2-Server von 2hours.gg, MatchZy-Match-Ablauf, Map-Verwaltung, Zuschauer-Steuerung und Demo-Wiedergabe.
Wie du einen CS2-Server von 2hours.gg mit jeder Steam-Workshop-Map deployst, Prophunt, Surf, Bhop, eigene Competitive-Maps. Der Server lädt die VPKs automatisch herunter, ohne manuelles Hochladen.
Jeder Schritt einer kompetitiven 5v5 auf einem 2hours.gg-Server mit MatchZy, Ready, Messerrunde, Seitenwahl, MR12 + Overtime, Pausen und dem Demo-Upload am Ende.
Jeder eingeloggte Account bekommt einen kostenlosen Small-Server (1v1/2v2) für CS2 für 2 Stunden pro Woche. Keine Zahlung, keine Karte, kein begrenzter Trial. Genau das bekommst du, und so holst du ihn dir.
Eine komplette Anleitung, um ein kleines CS2-Turnier oder einen 5v5-Abend auf einem 2hours.gg-Server durchzuführen: Bracket planen, Server starten, Connect teilen, Matches nacheinander spielen und Demos zur Analyse herunterladen.
Wie du unter 45 globalen Standorten auf 2hours.gg die fairste Region für deine Gruppe wählst, mit dem Gruppen-Ping-Test, regionalen Clustern und was zu tun ist, wenn Spieler auf verschiedenen Kontinenten sind.
Deploye einen CS2-Server mit SharpTimer, vorkonfiguriert für Surf, Bhop, KZ oder Climb. Workshop-Maps, Leaderboards, Replay-Bots, kein Setup. Gemacht für die Community-Server-Leute, die CS:S zurückgelassen hat.
Wie 2hours.gg mit fehlgeschlagenen Starts, Problemen mitten im Match, ungenutzter Zeit und dem Credit-System umgeht. Automatische Erstattungen bei Ausfällen, Credits ohne Ablauf, 30 Minuten Kulanz, die Regeln an einem Ort.