Mutationen sind die Herausforderungsmodi von Left 4 Dead 2: reine Nahkampf-Durchläufe, nur Kopfschüsse, acht survivors gleichzeitig, Versus ohne Stützräder. Valve hat früher jede Woche eine ins offizielle Matchmaking aufgenommen, also spieltest du das, was gerade aktiv war. Auf deinem eigenen Server gibt es keine Rotation: Du stellst jede beliebige Mutation ein, jederzeit, und behältst sie. Hier sind die, die sich lohnen, und wie du sie aktivierst.
So stellst du eine Mutation ein
Öffne die Web-Konsole auf deiner Serverkarte. Das Mode-Dropdown deckt die Basismodi ab (co-op, versus, survival, realism, scavenge). Eine Mutation wird genauso eingestellt, über ihre id, im Befehlsfeld:
sm_cvar mp_gamemode mutation4 ; changelevel c1m1_hotelErsetze mutation4 durch die gewünschte Mutation und c1m1_hotel durch eine beliebige Kampagnenkarte. Der Modus wird erst beim nächsten Kartenladen wirksam, deshalb hängst du ein changelevel an. Vollständige Befehlsliste im Befehle-Guide.
Die Mutationen, die sich lohnen
Jede Mutation hat eine id, die du an mp_gamemode übergibst. Die beliebten:
Kampagnen-Varianten
- Hard Eight (
mutation4): acht survivors statt vier, mit mehr special infected als Ausgleich. Der Party-Modus, siehe den Hinweis zu 8 Spielern weiter unten. - Gib Fest (
mutation14): jeder bekommt einen Granatwerfer und Nahkampfwaffen. Laut, blutig und sehr schnell. - Bleed Out (
mutation3): du startest mit temporärer Gesundheit, die während des gesamten Levels herunterläuft, ohne pills zum Auffüllen. Schaffe die Karte, bevor du verblutest. - Headshot! (
mutation2): nur Kopfschüsse töten common infected. Reine Ziel-Disziplin. - Four Swordsmen (
mutation5): nur Nahkampf, vier Katanas, keine Schusswaffen. Chaos in engen Korridoren. - Chainsaw Massacre (
mutation7): jeder startet mit einer Kettensäge, deren Treibstoff nie ausgeht. - Last Man on Earth (
mutation1): solo, keine survivor bots, und Munition und Gesundheit sind knapp. Die schwerste Art, eine Kampagne zu spielen.
Versus-Varianten
- Realism Versus (
mutation12): kompetitives Versus mit Realism-Regeln obendrauf: keine Teamkameraden-Umrisse, zähere witches, keine Rettungsschränke. - Versus Survival (
mutation15): zwei Teams wechseln sich beim Halten einer Survival-Arena ab und vergleichen die Zeiten, statt eine Kampagne zu spielen. - Healthpackalypse! (
mutation11): kein medkit irgendwo auf der Karte. Jeder Gesundheitspunkt zählt. - Taaannnkk! (
mutation19): jeder infizierte Spieler erscheint als Tank. Ununterbrochener Druck auf die survivors.
Hard Eight mit einem echten 8-Spieler-Team
Hard Eight (mutation4) hebt das survivor-Limit auf acht an, aber in einer normalen Lobby füllen sich die vier zusätzlichen Plätze mit Bots. Damit alle acht echte Menschen sind, brauchst du außerdem das erhöhte Menschenlimit. Deploye auf dem Large-Tier und öffne die Spielerplätze, dann steigt ihr zu acht gemeinsam in dieselbe Kampagne ein. So spielst du mit mehr als 4 Spielern.
Eigene Mutationen aus dem Workshop
Über die offizielle Liste hinaus ermöglicht das Extended Mutation System (EMS) den Erstellern, brandneue Mutationen als Workshop-Add-ons zu veröffentlichen: Horden-Albträume, Boss-Rushes, komplett neue Regelsätze. Lade eine genau wie eine benutzerdefinierte Kampagne (alle abonnieren) und stelle dann mp_gamemode auf die id der Mutation. Eigene Workshop-Inhalte spielen.
Deploye einen L4D2 Server stundenweise