Jeder Befehl, der auf einem CS2-Server von 2hours.gg nützlich ist, gruppiert danach, wo du ihn ausführst. Chatbefehle gibst du im In-Game-Chat ein (standardmäßig T oder Y). Konsolenbefehle gehen in die Entwicklerkonsole (~-Taste). RCON-Befehle laufen über die Web-Konsole in deinem Dashboard oder über einen beliebigen RCON-Client.
MatchZy-Chatbefehle (während eines Matches)
Gib diese im In-Game-Teamchat ein. Jeder Spieler kann sie nutzen, sofern nicht anders angegeben.
.ready- Markiere dich als bereit. Das Match startet, wenn alle bereit sind.
.unready- Hebt deinen Bereit-Status auf.
.stay- Nach dem Gewinn der Messerrunde: bleib auf deiner aktuellen Seite.
.switch- Nach dem Gewinn der Messerrunde: Seiten wechseln.
.pause- Fordert eine taktische Pause am Ende der aktuellen Runde an.
.unpause- Stimme dafür, das Spiel fortzusetzen. Beide Teams müssen zustimmen, bevor das Match weitergeht.
.tac- Ruft ein taktisches Timeout auf (~30s). Pro Team und Halbzeit begrenzt.
.stop- Stimme dafür, das Match zu stoppen. Erfordert Mehrheit.
.forcepause- Nur Admin, erzwingt eine Pause ohne Abstimmung.
.forceunpause- Nur Admin, erzwingt das Fortsetzen ohne Abstimmung.
.restart- Nur Admin, startet das aktuelle Match ab Runde 1 neu.
Server- & Map-Verwaltung (RCON oder In-Game-Konsole)
Führe diese über die Web-RCON-Konsole in deinem Dashboard aus, oder in-game, wenn du über rcon_password RCON-Zugriff hast.
status- Listet alle verbundenen Spieler, ihre Steam-IDs, Ping und den Server-Hostnamen auf.
changelevel <map>- Wechselt zur angegebenen offiziellen Map (z. B. changelevel de_mirage). Nutze das Map-Dropdown im Dashboard für eine benutzerfreundlichere Bedienung.
host_workshop_map <id>- Lädt eine Steam-Workshop-Map über ihre numerische ID. Der Server lädt fehlende Dateien automatisch herunter.
bot_add- Fügt dem Team mit weniger Spielern einen Bot hinzu.
bot_add_t- Fügt gezielt der T-Seite einen Bot hinzu.
bot_add_ct- Fügt gezielt der CT-Seite einen Bot hinzu.
bot_kick- Entfernt alle Bots vom Server.
sv_password "<pwd>"- Setzt das Server-Beitrittspasswort. Nutze den leeren String "" zum Entfernen. Bevorzuge den Button „Passwort bearbeiten" im Dashboard.
mp_warmup_end- Beendet die Warmup-Phase sofort. MatchZy erledigt das normalerweise, wenn alle .ready sind.
mp_restartgame 1- Startet die aktuelle Map nach 1 Sekunde neu. Der Match-Status geht verloren, meist willst du stattdessen MatchZy .restart.
Zuschauer-Steuerung (beim Zuschauen über GOTV)
Führe diese in deiner CS2-Konsole aus, nachdem du dich mit dem GOTV-Port verbunden hast (siehe So schaust du mit GOTV zu).
spec_next- Zum nächsten Spieler wechseln.
spec_prev- Zum vorherigen Spieler wechseln.
spec_mode- Wechselt durch die Zuschauer-Ansichten: First-Person, Chase, Free-Look (No-Clip).
spec_player <name>- Springt direkt zu einem benannten Spieler.
disconnect- Verlasse die GOTV-Übertragung.
Demo-Wiedergabe (.dem-Dateien ansehen)
Nutze diese beim Abspielen eines aufgezeichneten Matches, siehe Demos herunterladen und ansehen.
playdemo <file>- Startet die Wiedergabe einer .dem-Datei aus deinem CS2-Replays-Ordner.
demoui- Öffnet die Demo-Wiedergabesteuerung (Play/Pause/Scrub/Speed).
demo_pause- Pausiert die Demo beim aktuellen Tick.
demo_resume- Fortsetzen nach demo_pause.
demo_gototick <tick>- Zu einem bestimmten Server-Tick springen. Praktisch zum Zuschneiden von Highlights.
demo_timescale <n>- Legt die Wiedergabegeschwindigkeit fest (1.0 = normal, 0.25 = Zeitlupe, 4 = Vorspulen).
stopdemo- Stoppt die Wiedergabe und kehrt zum Hauptmenü zurück.
Nützliche Client-Konsolenbefehle
Praktische Befehle, die jeder Spieler in seiner eigenen CS2-Konsole ausführen kann.
connect <ip>:<port>- Mit einem Server verbinden. Der Spieler-Port ist 27015, GOTV ist 27020.
connect <ip>:27015; password "<pwd>"- Mit einem Server-Passwort verbinden.
retry- Erneut mit dem letzten Server verbinden. Praktisch nach einem kurzen Disconnect.
clear_decals- Entfernt Einschusslöcher und Blut aus deiner Sicht. Leg es auf eine Taste für entscheidende Momente.
jpeg- Speichert einen Screenshot in deinem CS2-Screenshot-Ordner.
net_graph 1- Zeigt Echtzeit-Netzwerkstatistiken (Ping, Loss, Choke, Framerate). Auf 0 setzen zum Ausblenden.
cl_showfps 1- Zeigt einen FPS-Zähler in der Ecke an.