Spielst du CS2 mit Freunden in Chile, Kasachstan, Nigeria oder auf den Philippinen? Ein privater Server in Frankfurt oder Virginia ist für deine ganze Gruppe weit vom Geschehen entfernt. Die Lösung ist ein Server in einer Stadt in deiner Nähe. Hier sind alle Städte, die wir außerhalb der wichtigsten europäischen und nordamerikanischen Hubs anbieten, und wie du eine auswählst.
Warum die Entfernung deinen Ping bestimmt
Ping ist vor allem eine Frage der Entfernung. Licht in Glasfaser legt etwa 200 km pro Millisekunde zurück, also fügt jeder 1.000 km zwischen dir und dem Server mindestens 10 ms zur Round-trip-Zeit hinzu. Echte Kabelwege sind länger als eine gerade Linie, der echte Ping ist also höher.
Frankfurt nach São Paulo sind etwa 9.800 km: im besten Fall etwa 100 ms. Steht der Server stattdessen in São Paulo, spielt eine Gruppe in Brasilien mit einem Bruchteil davon.
Unsere Städte außerhalb der wichtigsten europäischen und nordamerikanischen Hubs
- Lateinamerika: Mexico City (Mexiko), Bogotá (Kolumbien), Buenos Aires (Argentinien), São Paulo (Brasilien), Santiago (Chile)
- Naher Osten: Riyadh (Saudi-Arabien), Tel Aviv (Israel), Dubai (Vereinigte Arabische Emirate)
- Afrika: Lagos (Nigeria), Cairo (Ägypten), Johannesburg (Südafrika)
- Südasien: Bangalore (Indien), Mumbai (Indien), Delhi (Indien)
- Südostasien: Singapore (Singapur), Bangkok (Thailand), Manila (Philippinen), Ho Chi Minh (Vietnam), Jakarta (Indonesien)
- Ostasien: Tokyo (Japan), Osaka (Japan), Seoul (Südkorea), Taipei (Taiwan), Hong Kong (Sonderverwaltungsregion Hongkong)
- Zentralasien: Almaty (Kasachstan), Tashkent (Usbekistan)
- Türkei und Kaukasus: Istanbul (Türkei), Baku (Aserbaidschan)
- Russland: St Petersburg (Russland), Moscow (Russland), Novosibirsk (Russland)
- Ozeanien: Sydney (Australien), Melbourne (Australien)
Jede Stadt hat die gleichen Preise pro Stunde wie Europa und Nordamerika. Ein paar große Spiele gibt es nur in bestimmten Städten, die Deploy-Seite zeigt welche.
Einige dieser Städte brauchen bei der ersten Einrichtung länger, weil die Spieldateien über eine langsamere Leitung geladen werden. Die Deploy-Seite zeigt die Schätzung für jede Stadt. Dein Ping und die Leistung im Spiel ändern sich dadurch nicht, und deine bezahlte Zeit beginnt erst, wenn der Server bereit ist und du beitrittst.
Wähl die Stadt für deine Gruppe
- Mach den Gruppen-Ping-Test. Jeder öffnet den gleichen Link, und er misst jeden Spieler zu jeder Stadt. Gruppen-Ping-Test öffnen
- Wähl die Stadt, in der dein langsamster Spieler noch guten Ping hat, nicht die, die am nächsten an dem ist, der hostet.
- Freunde in zwei Ländern, zum Beispiel Chile und Argentinien, haben oft den besten Ping in einer Stadt dazwischen oder der mit den besseren Routen. Der Test zeigt welche.
- Mehr zur Wahl einer Region
Server einrichten
- Öffne die CS2-Deploy-Seite und wähl deine Stadt in der Regionsliste.
- Wähl eine Größe und wie lange du spielen willst, dann deploye. Der Server ist in etwa 5 Minuten bereit.
- Teile IP und Passwort mit deiner Gruppe und verbinde dich.
