Jeder CS2-Server von 2hours.gg im kompetitiven Modus bootet mit vorkonfiguriertem MatchZy, Messerrunde, Ready-System, MR12, Overtime, taktischen Pausen und automatischer Demo-Aufnahme. Es gibt nichts einzurichten. Das geht genau durch, was vom Moment, in dem sich 10 Spieler verbinden, bis zum Moment, in dem die Demo hochgeladen wird, passiert.
1. Verbinden und ein Team wählen
Spieler treten mit dem Connect-String aus deinem Dashboard bei. Sie landen im Warmup mit offenen Team-Menüs und wählen T oder CT. MatchZy ist egal, auf welcher Seite du startest; die Messerrunde entscheidet, wer zuerst wählt.
2. Ready machen
Tippe .ready in den Chat. Du siehst eine Bestätigung. Wenn alle 10 Spieler ready sind, startet das Match automatisch, das Warmup endet, die Messerrunde beginnt.
Meinung geändert? .unready bricht es ab.
3. Messerrunde
Ein Kampf über eine Runde nur mit Messern. Welches Team gewinnt, darf seine Startseite für das Hauptmatch wählen. Nachdem die Messerrunde endet, hat das Gewinnerteam 15 Sekunden Zeit zu entscheiden.
Ein beliebiger Spieler im Gewinnerteam tippt eines von:
.stay: auf der Seite bleiben, auf der ihr gemessert habt.switch: Seiten tauschen
4. Das Match selbst
MR12, das erste Team mit 13 Runden gewinnt. Gleichstand bei 12-12, Overtime beginnt (MR3, 10.000 $ Startgeld, Seitenwechsel alle 3 Runden). Standard-CS2-Wettkampfökonomie. Seitenwechsel zur Halbzeit.
5. Pausen und Timeouts
Drei Befehle regeln Unterbrechungen:
.pause: taktische Pause am Ende der aktuellen Runde.unpause: das Fortsetzen anfragen (beide Teams müssen zustimmen).tac: ein 30-sekündiges taktisches Timeout aufrufen (pro Team pro Halbzeit begrenzt)
6. Die Demo
MatchZy nimmt das gesamte Match automatisch auf. Wenn die Map endet, wird die .dem-Datei auf deinen Kontoseite unter dem Serververlauf. Demos bleiben unbegrenzt verfügbar, siehe Demos herunterladen und ansehen zum Abspielen.
Best-of-3- und Best-of-5-Serien
Ein einzelnes Competitive-Match ist Standard, aber Turniere und Scrim-Abende laufen meist als Serie. Bo3 (das erste Team mit 2 gewonnenen Maps) oder Bo5 (das erste mit 3). MatchZy unterstützt beides nativ.
Für einen Bo3-Abend führt MatchZy beide Teams durch ein Veto: Bans wechseln sich ab, bis 3 Maps übrig sind, dann wird die höchstgesetzte Map zuerst gespielt, die zweithöchste als Zweites und die dritte bei Bedarf als Entscheider. Die Seitenwahl erfolgt pro Map über denselben Messerrunden-Ablauf wie bei einem einzelnen Match.
Für mehr Details (eigene Map-Pools, Match-Config-Dateien, Admin-Overrides) siehe den Leitfaden zum Turnier-Hosting.
Häufige Stolperfallen
- Wenn das Match nicht startet, prüfe, ob alle 10 Spieler .ready getippt haben (einer fehlt = Warmup für immer).
- Die Seitenwahl nach der Messerrunde funktioniert nur für Spieler im Gewinnerteam. Alle anderen, die .stay/.switch tippen, werden ignoriert.
- Eine Pausenanfrage braucht, dass beide Teams .unpause tippen, bevor es weitergeht. Es gibt kein Admin-Override, außer du hast MatchZy-Admin-Status.