Jeder L4D2-Server von 2hours.gg kommt mit einem kleinen Mod-Stack. Du hast ihn gestartet, also bist du der Admin. Tippe diese in den Spiel-Chat.
Chat-Befehle
!admin: öffnet das Admin-Menü: kicken, bannen, Votes, Servereinstellungen. Funktioniert für den Account, der den Server gestartet hat.!motd: zeigt das Willkommens-Panel erneut.!ready/!unready: nur Versus: die Runde startet, wenn alle bereit sind.!join: Koop mit 5+ Spielern: nimm einen Überlebenden-Slot, wenn du spät beitrittst oder als Zuschauer sitzt.!ji: Koop: als Special Infected spielen.!zss: Infizierte: respawne dich selbst, wenn du feststeckst.!infhud: Versus, Infizierten-Team: schaltet das HUD des Infizierten-Teams um. Standardmäßig aus.
Map, Modus oder Schwierigkeit ändern
Nutze die Web-Konsole auf deiner Serverkarte. Sie hat Buttons zum Kampagnenwechsel und Springen zu jedem Kapitel, zum Ändern des Spielmodus (Koop, Versus, Survival, Realism, Scavenge), zum Einstellen der Schwierigkeit und zum Hinzufügen von Überlebenden-Bots. Kein RCON-Setup nötig.
Was installiert ist
- L4DToolZ: schaltet mehr als 4 Spieler-Slots frei.
- MultiSlots: lässt 5-8 Menschen im Koop als Überlebende spielen.
- Infected Bots: Special-Infected-Bots, skaliert an die Spielerzahl.
- Ready-Up: Versus-Lobby: Spieler trudeln ein, die Runde startet, wenn alle bereit sind.
- Left 4 DHooks: Framework, das die Mods oben brauchen. Nichts zu konfigurieren.
Zwei Wege, wie Leute beitreten
- Teile die IP: Freunde fügen den connect-Befehl ein. Bis zu 20 Spieler. Du bestimmst, wer beitritt.
- Steam-Lobby (Community): Matchmaking schickt Spieler auf deinen Server, keine IP nötig. Zufällige Spieler können auch beitreten.
Öffentlich oder privat (Share-the-IP-Modus)
Auf einem Share-the-IP-Server steuert das Join-Passwort dies:
- Leer lassen = öffentlich. Jeder mit der IP kann beitreten.
- Ein Passwort setzen = privat. Nur Leute mit dem Passwort kommen rein, alle anderen werden gekickt.
Um einem privaten Server beizutreten, öffne die Konsole und führe aus: setinfo pw yourpassword ; connect IP:27015
Tipp: setze +setinfo pw yourpassword in deine L4D2-Startoptionen, dann stellst du es nur einmal ein. Der normale 'password'-Befehl funktioniert in L4D2 nicht (ein Spiel-Bug), also nutzen wir setinfo, was funktioniert.
Zufällige Spieler bekommen (Steam-Lobby-Modus)
- Starte mit Community als Beitrittsmodus. Die Serverkarte zeigt deinen Search-Key.
- Führe in der Spielkonsole aus:
sv_search_key yourkey - Hauptmenü → Play With Friends → Create New Campaign Lobby → Modus und Kampagne wählen → Start.
- Halte die Lobby auf Public, und zufällige Spieler füllen die Plätze.
Gut zu wissen:
- Die Lobby wählt Kampagne und Modus. Starte mit dem Modus, den du hosten willst, damit die richtigen Mods installiert werden.
- Eine Koop-Lobby fasst 4 Menschen, Versus fasst 8. Bots füllen den Rest.
- Versus braucht vor dem Start einen Spieler in jedem Team. Lass die Lobby eine Minute lang füllen.
- Das Spiel läuft weiter, nachdem du gehst. Plätze können sich ohne dich füllen; ist der Server voll, wartest du auf einen frei werdenden Platz.
- So kommst du wieder rein: nutze den connect-Befehl auf deiner Serverkarte, tritt einem Freund bei (Steam → Spiel beitreten), oder hoste eine neue Lobby, wenn der Server leer ist.
- Der Key wählt den Server, er ist kein Passwort. Öffentliche Lobby = Fremde können beitreten. Freunde-Lobby = nur mit Einladung.
Mit mehr als 4 spielen
Mehr als 4 Menschen funktioniert nur im Share-the-IP-Modus (die Steam-Lobby begrenzt Koop auf 4). Wähle beim Start eine größere Größe (bis zu 20), teile die IP, und alle verbinden sich. Um das Team mit Überlebenden-Bots aufzufüllen, nutze den Button Überlebenden-Bot hinzufügen der Web-Konsole, oder führe !muladdbot 2 im Chat aus.
Befehlsreferenz (nach Plugin)
Führe diese von der Web-RCON-Konsole auf deiner Serverkarte aus (oder der In-Game-Konsole). Jeder Befehl unten ist auf einem Live-L4D2-Server von 2hours.gg verifiziert.
Map, Spieler & Schwierigkeit (Source-Engine)
status- Listet verbundene Spieler, Steam-IDs, Ping, die Map und ob der Server reserviert ist. Abfragen können unzuverlässig sein (eine Source-Eigenheit); sende erneut, wenn es leer zurückkommt.
changelevel <map>- Lade eine Kampagnen-Map (z. B. changelevel c2m1_highway). Lädt die Map neu und wirft Spieler kurz raus. Das Kampagnen-Dropdown macht das für dich.
z_difficulty <Easy|Normal|Hard|Impossible>- Koop-Schwierigkeit einstellen. Impossible = Expert.
sv_maxplayers- Deine gesamten Spieler-Slots, festgelegt durch den Tier, den du startest (4 / 8 / 20). Gebunden an das, wofür du bezahlt hast, also nicht aus der Konsole änderbar; wähle eine größere Größe für mehr Slots.
sv_region <code>- Matchmaking-Region (3 = Europa, 0/1 = USA, 4 = Asien…). Wir setzen das pro Rechenzentrum, damit Lobbys deinen Server finden; du solltest es nicht anfassen müssen.
kick "<name>"- Einen Spieler per Name kicken (nutze sm_kick für die Admin-Version mit Menü).
say <message>- Gibt eine Nachricht im Chat aller als Server aus.
sb_add- Fügt einen Überlebenden-Bot zu den 4 Basis-Slots hinzu.
Steam-Lobby & Matchmaking
sv_search_key <key>- Der Schlüssel, der eine Steam-Lobby genau auf diesen Server leitet. Wird auf dem Server gesetzt (machen wir beim Start) UND von jedem Spieler in seiner Konsole, bevor er die Lobby hostet. Kein Passwort, siehe den Hinweis zum Schlüssel oben.
sv_allow_lobby_connect_only <0|1>- 0 = direkte Verbindungen erlaubt, so booten alle unsere Server (auf Steam-Lobby-Servern ist es dein Weg zurück in ein laufendes Spiel). 1 = nur Lobby-Beitritte, direkte IP abgelehnt.
sv_force_unreserved <0|1>- 1 = >4 Spieler per direkter IP erlauben (Share-the-IP). 0 = die Lobby-Reservierung behalten, damit Matchmaking dich finden kann (Steam-Lobby). Sie schließen sich gegenseitig aus.
mm_dedicated_force_servers <ip>:27015- Clientseitig. Fixiert deine Lobby auf genau eine Server-IP. Optional, wenn der Key eindeutig ist; nützlich als Garantie.
Größeres Koop (MultiSlots)
sm_addbots <n>- Spawnt n zusätzliche Überlebenden-Bots über die 4 Basis-Slots hinaus (funktioniert in der Web-Konsole; treibt deren Button „Überlebenden-Bot hinzufügen“).
!muladdbot <n> (sm_muladdbot)- Fügt n Überlebenden-Bots als zusätzliche Teammitglieder hinzu (öffnet neue Slots über 4). Führe es im Spiel als Admin aus; es kann nicht über RCON ausgeführt werden.
l4d_multislots_max_survivors <n>- Maximal erlaubte Überlebende (Standard 20 auf unseren Servern, bis zu 31).
l4d_multislots_min_survivors <n>- Team-Untergrenze: wird immer mit so vielen Bots aufgefüllt (Standard 4). Erhöhe sie für ein größeres Standard-Team.
!join- Nimm einen Überlebenden-Slot, wenn du spät beitrittst oder als Zuschauer sitzt.
SourceMod-Admin
sm- Das SourceMod-Befehlsmenü (auch !admin im Chat).
sm plugins list- Listet die installierten Plugins und Versionen auf.
sm_cvar <cvar> [value]- Liest oder setzt eine geschützte Cvar. Manche Cvars geben „Unknown command“ zurück, wenn man sie direkt eintippt, funktionieren aber über sm_cvar (z. B. mp_gamemode, survivor_limit).
sm_cvar mp_gamemode <mode> ; changelevel <map>- Modus wechseln (coop, versus, survival, realism, scavenge). Der Modus greift erst beim nächsten Map-Laden, also häng ein changelevel an. Das Modus-Dropdown macht beides.
sm_cvar z_max_player_zombies <n>- Maximale Anzahl gleichzeitig lebender Special Infected; erhöhe sie für einen härteren Schwarm. Über sm_cvar setzen (blank liest „Unknown“).
Spaß / Cheats (brauchen sv_cheats 1)
sv_cheats 1- Cheat-Befehle aktivieren. Die „Fun“-Buttons der Konsole schalten das für dich um.
z_spawn <hunter|tank|witch|…>- Spawnt einen Special Infected dort, wo du zielst. Nur mit sv_cheats.
director_stop- Stoppt den AI Director beim Spawnen von Horden/Specials für einen ruhigeren Durchlauf. Nur sv_cheats.
sb_all_bot_game 1- Lass das Spiel nur mit Bots laufen (für Setup/Tests). Nur sv_cheats.
Was Spieler tippen (clientseitig)
connect <ip>:27015- Direkt einem Share-the-IP-Server beitreten.
setinfo pw <password>- Setzt dein Join-Passwort, bevor du dich mit einem privaten (Passwort-)Server verbindest. Der normale „password“-Befehl ist in L4D2 kaputt, setinfo funktioniert.
sv_search_key <key>- Setze den Key des Servers, bevor du eine Lobby hostest, damit Matchmaking auf diesem Server landet.