Pirates, Vikings & Knights II ist ein kostenloser klassenbasierter Nah- und Fernkampf-Brawler auf der Source-Engine, drei Fraktionen über mehrere Spielmodi. Du hast den Server deployt, also bist du der Admin. Er hat natives Source-RCON, du kannst Befehle also über die Web-Konsole auf deiner Serverkarte oder über die spielinterne Konsole mit rcon ausführen.
So treten deine Freunde bei
- Öffne die Konsole (~) und führe aus:
connect IP:27015 - Oder finde ihn im spielinternen Serverbrowser (Reiter Internet oder per IP hinzufügen). Dein Servername beginnt mit 2hours.gg.
Wenn du beim Deploy ein Join-Passwort gesetzt hast, geben Freunde es zuerst ein: password yourpass; connect IP:27015
Spielmodi
Du wählst den Modus beim Deploy und der Server spielt die Map-Rotation dieses Modus:
- Booty: Schnapp dir den Schatz und sichere ihn für dein Team, auf den bt_-Maps.
- Team Objective: Ziele angreifen und verteidigen, auf den te_-Maps.
- Trinket Wars: Trinket-Läufe im Capture-the-Flag-Stil, auf den tw_-Maps.
- Last Team Standing: Rundenbasierte Elimination, auf den lts_-Maps.
- Deathmatch: Jeder gegen jeden, auf den dm_-Maps.
Admin über RCON
Nutze die Web-Konsole auf deiner Serverkarte oder die spielinterne Konsole (einmal mit rcon_password anmelden, dann Befehle mit rcon voranstellen):
changelevel bt_island- Map wechseln (bt_island, te_tortuga, tw_fort und mehr).
status- Verbundene Spieler, ihre SteamIDs und Ping auflisten.
mp_timelimit 20- Minuten bis zum Map-Wechsel (0 = kein Limit).
sv_alltalk 1- Alle hören sich gegenseitig (1) oder nur teaminterner Voice (0).
kick <name>- Einen Spieler entfernen.
Was von Haus aus dabei ist
Jede offizielle Map kommt mit dem Server (die Familien bt_, te_, tw_, lts_ und dm_), niemand muss also etwas herunterladen. Eigene Maps brauchen einen FastDL-Host, der in diesem ersten Release nicht eingerichtet ist.