Im CS2 Deathmatch spawnen alle an zufälligen Stellen. Das klassische Team Deathmatch, bekannt von den Community-Servern aus Source und CS:GO, schickt jedes Team zurück an seinen eigenen Spawn. So richtest du es ein, schaltest den Spawnschutz ab und spielst es auf Dust2 Unlimited.
Team-Spawns statt zufälliger Spawns
- Valve Deathmatch: Du respawnst irgendwo auf der Map, oft hinter dem Gegner.
- Team Deathmatch: CTs respawnen am CT-Spawn, Ts am T-Spawn. Gekämpft wird in der Mitte, wie in einer echten Runde, die nie endet.
- Der Unterschied ist eine einzige Einstellung:
mp_randomspawn 0
Auf 2hours.gg wählst du beim Deployen Team Deathmatch in der Map-Auswahl oder wechselst über die Konsole dorthin. Team Deathmatch (random spawns) ist die Valve-Version.
Auf deinem eigenen Server:
+game_type 1 +game_mode 2 +map de_dust2
mp_randomspawn 0Spawnschutz abschalten
Im Valve Deathmatch ist ein gerade gespawnter Spieler bis zu 10 Sekunden unverwundbar. Viele Spieler hassen das: Du leerst ein ganzes Magazin in jemanden, der noch nicht sterben kann. So schaltest du es ab:
mp_respawn_immunitytime 0- 0 ist aus. 2 ist eine kurze Schonfrist, 10 ist Valves Standardwert.
- In der Web-Konsole von 2hours.gg erledigt das die Einstellung Spawnschutz mit einem Klick: Off, 2, 5 oder 10 Sekunden.
- Die Deathmatch-Config setzt den Wert bei jedem Map-Laden auf 10 zurück. Speichere ihn in deinem Server-Config-Profil, damit er über Mapwechsel erhalten bleibt.
Die Map: Dust2 Unlimited
Dust2 Unlimited war die Team-Deathmatch-Map auf Counter-Strike: Source Servern: ein breites Dust2, auf dem sich beide Teams nach wenigen Sekunden in der Mitte treffen. Im Workshop gibt es sie als inoffizielle CS2-Portierung.
host_workshop_map 3311527054- Wir haben sie auf unseren Servern im Team Deathmatch getestet: Sie wird heruntergeladen und geladen, und 5 Spieler pro Team bekommen alle einen Team-Spawn.
- Oder füge die ID beim Deployen in die Workshop-Map-Auswahl ein.
- Der Download ist 170 MB groß, das erste Laden dauert also eine Minute.
Die Standard-Maps gehen auch: Dust II, Mirage und Inferno sind die klassischen TDM-Maps.
Teams mit Bots auffüllen
- Ihr seid nur zu dritt oder zu viert? Füge über die Konsole Bots hinzu, bis beide Teams voll sind.
- Bots joinen ein paar Sekunden nach jedem Mapwechsel. Das ist Absicht: So wird ein CS2-Absturz beim Mapwechsel verhindert. Warum.
- Für 5v5 plus Zuschauer wähle Medium (11 Slots) oder Large (20 Slots).
CS2 Team Deathmatch Server stundenweise deployen