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Half-Life Deathmatch: Source Server-Befehle

Half-Life Deathmatch: Source läuft auf der Source-Engine, du administrierst es also über RCON, nicht über SourceMod-Chat-Befehle. Am einfachsten geht das über die Web-Konsole auf deiner Serverkarte: Befehl eintippen und absenden. Du kannst es auch aus dem Spiel machen.

Über die Web-Konsole

Öffne deinen Server auf der Konsolenseite und nutze die Buttons (Map, Modus, Frag-/Zeitlimits, Gravity wechseln) oder tippe jeden Befehl unten direkt ein.

Aus dem Spiel (Client-Konsole)

Aktiviere die Konsole (Optionen → Tastatur → Erweitert → Entwicklerkonsole aktivieren), dann:

  • rcon_password yourpassword: einmalig authentifizieren (das RCON-Passwort steht auf deiner Serverkarte).
  • rcon status: Spieler und ihre IDs auflisten.
  • rcon changelevel crossfire: die Map wechseln.
  • rcon kick "name": einen Spieler kicken.

Nützliche Einstellungen

  • mp_teamplay 1: auf Team Deathmatch umschalten (0 = Free-for-all). Gilt ab dem nächsten Map-Ladevorgang.
  • mp_fraglimit 30: beendet die Runde bei 30 Frags (0 = kein Limit).
  • mp_timelimit 20: beendet die Runde nach 20 Minuten (0 = kein Limit).
  • sv_gravity 300: Low-Gravity-Chaos (800 = normal).
  • mp_friendlyfire 1: Team-Schaden an (nur relevant bei Teamplay).

Maps

Die Standard-Maps: crossfire (der Klassiker, mit dem Nuke-Knopf), boot_camp, bounce, datacore, frenzy, lambda_bunker, rapidcore, snarkpit, stalkyard, subtransit, undertow.

Wie Freunde beitreten

Teile deine Adresse; in ihrer Konsole geben sie ein: connect 1.2.3.4:27015. Wenn du ein Beitrittspasswort gesetzt hast, hängen sie es an: connect 1.2.3.4:27015;password yourpw.

Was nicht funktioniert

Für diesen Build gibt es keine funktionierenden Bots, der Server braucht also echte Spieler. Am besten kommt er mit Freunden zur Geltung. Custom-Maps sind noch nicht mit einem Klick machbar (sie brauchen einen FastDL-Host), bleib also vorerst bei den Standard-Maps.

Einen Half-Life Deathmatch: Source-Server starten

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