2hours.gg/

Spieleserver stundenweise. Zahl nur, wenn du spielst.

Ein CS2-Turnier oder einen 5v5-Abend mit Freunden veranstalten

Ein kleines CS2-Turnier, sagen wir vier Fünferteams, Single-Elimination, passt bequem auf einen 2hours.gg-Server an einem Abend. Diese Anleitung zeigt, wie du es planst, die Matches ohne Ausfallzeit hintereinander spielst und mit Demos für jedes Team abschließt.

Vor dem Tag: Planung

  • Format: 4 Teams Single-Elim = 3 Matches (2 Halbfinals + 1 Finale). 8 Teams = 7 Matches. MR12 + Overtime dauert ~40-60 Minuten pro Match.
  • Dauer: Für ein Event mit 4 Teams starte einen 6-Stunden-Server. Für 8 Teams willst du vielleicht zwei parallele 6-Stunden-Server (Halbfinals auf jedem, dann einer fürs Finale).
  • Region: Nutz den Gruppen-Ping-Test auf /pool, um die fairste Region für alle Teilnehmer zu finden. Wenn du den Pool-Link mit den Team-Captains teilst, siehst du den Ping aller in einer Ansicht.
  • Map-Pool: Leg es im Voraus fest. Active Duty ist die sichere Standardwahl; lass die Teams vor jedem Match abwechselnd vetoen.

1. Den Server starten

Wähl Medium (5v5, 10 Spieler + 20 GOTV-Plätze) oder Large, wenn du mehr Zuschauer willst. Setz ein Passwort, auch bei einem reinen Freunde-Event, das verhindert zufälligen Matchmaking-Traffic. Wähl den Competitive-Modus (MatchZy vorkonfiguriert).

2. Connect-Infos mit den Captains teilen

Kopiere von deiner Konsolenseite den Connect-String, er bündelt IP und Passwort in einem einfügbaren Befehl. Jeder Captain leitet ihn an sein Team weiter. Teile auch den GOTV-Connect (Port 27020) für nicht spielende Zuschauer oder Caster.

3. Das erste Match spielen

Alle 10 Spieler treten bei, wählen eine Seite und tippen .ready. Die Messerrunde entscheidet die Startseite. MR12 + Overtime nach dem Standard-MatchZy-Ablauf, siehe den Leitfaden zum MatchZy-Match-Ablauf, falls jemand die Befehle noch nicht kennt.

4. Teams zwischen den Matches wechseln

Wenn ein Match endet, trennt das Verliererteam die Verbindung und das nächste Team tritt bei. Der Server muss nicht neu gestartet werden. MatchZy erkennt den neuen Ready-Status und startet die nächste Messerrunde, wenn alle 10 bereit sind. Die Map kannst du zwischen den Matches über das Map-Dropdown in der Konsole wechseln.

Brauchst du eine längere Pause zwischen den Matches? Tippe .pause in den Chat, um den Server im Warmup zu halten, bis alle wieder da sind.

5. Demos ziehen und abschließen

Die Demo jedes Matches wird automatisch hochgeladen, wenn die Map endet. Du findest sie auf deiner Kontoseite unter dem Serververlauf, eine .dem pro Map. Leite die passenden Demos zur VOD-Analyse an jedes Team weiter.

Tipps für Erstveranstalter

  • Richte einen Discord mit einem Voice-Channel pro Team und einem Caster-Channel ein. Der GOTV-Stream in OBS gibt dir eine Übertragung für Zuschauer, die nicht mitspielen.
  • Plane 15 Minuten Puffer zwischen den angesetzten Matches ein, verspätete Teams kommen vor.
  • Wenn deinem Server mitten im Event die Zeit ausgeht, kannst du jederzeit vom Dashboard aus um +2 Std. verlängern. Der Preis steigt linear.
  • Teste den Verbindungsablauf am Vortag mit einem Spieler. Falls jemand ein Verbindungsproblem hat, willst du das herausfinden, bevor 16 Leute warten.

Siehe auch

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