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Jede Steam-Workshop-Map auf einem CS2-Server spielen

Jeder CS2-Server von 2hours.gg kann jede Steam-Workshop-Map ausführen, offiziell, eigene Competitive-Remakes, Prophunt, Surf, Bhop, Deathrun, was auch immer. Anders als bei den meisten Hostern lädst du nichts manuell hoch. Füg beim Deploy die Workshop-ID oder URL ein und der Server lädt die Map-Dateien automatisch herunter.

Mit einer Workshop-Map deployen

Füg auf der Deploy-Seite eines von beiden in das Feld "Map" ein:

  • Die numerische Workshop-ID (z. B. 3070284539)
  • Die vollständige Steam-URL (z. B. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3070284539)

Der Server lädt die Map beim ersten Start herunter, was je nach Größe 30 Sekunden bis ein paar Minuten dauert. Einmal gecacht, sind weitere Starts derselben Map sofort da.

Während der Session zu einer Workshop-Map wechseln

Nutze das Map-Dropdown in der Konsole zum Wechseln von Maps im laufenden Betrieb, Workshop inklusive. Wenn die neue Map Dateien braucht, die der Server nicht hat, sehen Spieler eine "loading"-Nachricht im Chat, während der Download läuft. Der Server bleibt online und wechselt automatisch, sobald er bereit ist.

Welche Arten von Workshop-Maps tatsächlich funktionieren

Fast alle, mit drei Einschränkungen:

  • Plugin-abhängige Spielmodi: Manche Maps (z. B. Zombie Escape, bestimmte Prophunt-Varianten) brauchen zusätzlich zu den Map-Dateien ein serverseitiges Plugin. Die Map lädt einwandfrei, aber die Spielmodus-Logik läuft nicht. Schreib dem Support, wenn eine bestimmte Map, die du willst, Plugin-Unterstützung braucht.
  • Erforderliche Addons / Sammlungen: Ein paar Maps brauchen zum Spielen ein Steam-Workshop-Addon (separates Item), etwa das CSS-Map-Pack für Remakes aus der Source-Ära. Der Crash-Watcher behandelt fehlende Dateien punktgenau, wenn er kann, aber manche Addons müssen zusammen mit der Map deployt werden.
  • Sehr große Maps: Maps über ~500 MB dauern beim ersten Start länger beim Herunterladen. Weitere Starts sind gecacht, das ist also einmalig.

Warum das anders ist als bei anderen Hostern

Die meisten CS2-Hoster verlangen, dass du entweder .vpk-Dateien manuell per FTP hochlädst oder aus einer kuratierten Liste vorab genehmigter Maps wählst. 2hours.gg lädt alles herunter, was Steam bereitstellt, das heißt, dieselbe Map, die du in deinem CS2-Client abonnierst, funktioniert ohne zusätzliche Schritte auf deinem Server.

Siehe auch

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