Spieleserver stundenweise. Zahl nur, wenn du spielst.

Kostenloser 2-Stunden-Small-Server für CS2 und mehr: so funktioniert es

Jedes 2hours.gg-Konto mit genug Spielzeit auf Steam bekommt einmalig einen kostenlosen 2-Stunden-Small-Server. Das gilt für CS2 und jedes andere Spiel mit Small-Größe, aber es ist insgesamt ein kostenloser Server pro Konto, nicht einer pro Spiel. Dieser Guide nimmt CS2 als Beispiel. Keine Zahlung nötig, keine hinterlegte Karte, keine zeitlich begrenzte Testphase. Die Idee ist einfach: Probier das Produkt an etwas Echtem aus, bevor du Geld ausgibst.

Was du bekommst

  • Small-Server: bis zu 4 Spieler (perfekt für 1v1, 2v2 oder Solo-Aim-Training) + 10 GOTV-Zuschauer-Slots
  • 2 Stunden Spielzeit: plus 30 Minuten, damit deine Gruppe joinen kann, sobald der Server bereit ist. Die 2 Stunden beginnen erst, wenn sich der erste Spieler verbindet. Joint in diesen 30 Minuten niemand, fährt der kostenlose Server herunter.
  • Jede Region: 58 Standorte weltweit, je nach Kapazität. Sind die kostenlosen Server in einer Stadt gerade voll, sagt dir das die Deploy-Seite, und du kannst es ein paar Minuten später nochmal versuchen.
  • Jedes Feature: MatchZy, SharpTimer, Workshop-Maps, Web-RCON-Konsole, Auto-Demo, alles, was zahlende Kunden auch haben.

So holst du ihn dir

Melde dich mit deinem Steam-Konto an, wähle auf der Deploy-Seite "Small", such dir eine Region und die Dauer von 2 Std. aus. Der Preis zeigt $0.00 statt des üblichen Betrags. Klick auf Deploy.

Der Gratis-Server ist eine einmalige Gutschrift pro Konto, keine wiederkehrende. Sobald du ihn genutzt hast, funktioniert die Small-Option weiterhin, sie kostet von da an nur ganz normal.

Wer berechtigt ist

Dein Steam-Konto braucht genug Spielzeit in CS2 und keinen VAC-Bann. Jedes Spiel hat eine eigene Grenze, die auf seiner Seite unter den Servergrößen steht.

Wir lesen deine Stunden von Steam aus. In deinen Steam-Privatsphäreeinstellungen müssen die „Spieldetails“ auf Öffentlich stehen und die Option, die deine Gesamtspielzeit privat hält, muss aus sein. Wenn nicht, sagt dir die Deploy-Seite das, statt zu raten, und prüft innerhalb von 15 Minuten nach deiner Änderung erneut.

Was die 30-minütige Karenzzeit bedeutet

Deine kostenlosen 2 Stunden beginnen nicht, sobald der Server bereit ist, sondern wenn sich der erste Spieler verbindet. Du bekommst 30 zusätzliche Minuten, damit sich alle einloggen, gezählt ab dem Moment, in dem der Server bereit ist, nicht ab deinem Klick auf Deploy. Ist deine Gruppe spät dran und joint erst 25 Minuten danach, bekommst du trotzdem die vollen 2 Stunden Spielzeit.

Ungenutzte Karenzzeit wird am Ende ebenfalls wieder draufgeschlagen. Wenn nur 10 Minuten der Karenzzeit verbraucht wurden, bleibt der Server 20 Minuten länger online als das nominale Endzeit.

Warum wir das machen

Die meisten Server-Hoster haben eine kostenlose Testversion, die entweder eine winzige Demo ist (5 Spieler, 30 Minuten), oder eine Kreditkarte verlangt, oder beides. Wir glauben an keins von beidem. Wenn das Produkt gut ist, verkauft sich der kostenlose Lauf von selbst; wenn nicht, wird eine kostenpflichtige Testversion das auch nicht retten.

Nach dem kostenlosen Durchlauf

Bezahlte Preise für einen 2-Stunden-Server beginnen bei $0.49 für Small, $0.99 für Medium (5v5) und $1.59 für Large (10v10). Das sind Credit-Preise. Mit Karte zahlst du etwas mehr ($0.85 für einen 2-Stunden-Small). Längere Laufzeiten sind pro Stunde günstiger. Credits verfallen nie.

Siehe auch

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