Spieleserver stundenweise. Zahl nur, wenn du spielst.

Team Fortress 2 Server-Befehle

Du hast den Server deployt, also bist du der Admin. TF2 nutzt natives RCON, und der einfachste Weg, diese auszuführen, ist die Web-Konsole auf deiner Serverkarte. Jeder Befehl unten ist auf einem laufenden 2hours.gg-TF2-Server verifiziert.

So treten deine Freunde bei

  • Das Join-Passwort beim Deploy leer lassen = öffentlich. Jeder mit der IP kann sich verbinden.
  • Ein Join-Passwort setzen = privat. Nur Leute mit dem Passwort kommen rein.

Freunde öffnen die Entwicklerkonsole (aktiviere sie in Optionen, Tastatur, Erweitert) und führen aus: connect IP:27015. Für einen privaten Server gib zuerst das Passwort ein: password yourpass; connect IP:27015

Hinweis: Wir listen den Server nicht im öffentlichen Community-Browser (das braucht ein Game-Login-Token), teile also die IP. Der Server reagiert weiterhin auf das spielinterne "Favoriten"-Hinzufügen per IP.

Die Web-Konsole

Die Konsole auf deiner Serverkarte hat Buttons für die Dinge, die Spieler am häufigsten umschalten: Map oder Spielart wechseln, Bot-Anzahl und Schwierigkeit, Zeitlimit, keine Random-Crits, Sofort-Respawn, All-Talk, Friendly Fire und Teams mischen. Kein RCON-Tool einzurichten.

Befehlsreferenz

Führe diese über die Web-Konsole auf deiner Serverkarte aus.

Map und Match

status
Verbundene Spieler (und Bots), Steam-IDs, Ping und die aktuelle Map auflisten.
changelevel <map>
Eine Map laden, z. B. changelevel koth_viaduct. Die Spielart ergibt sich aus dem Map-Namen (koth_, pl_, cp_, ctf_, arena_). Wirft Spieler kurz raus. Das Map-Dropdown erledigt das für dich.
mp_timelimit <minutes>
Die Map nach n Minuten beenden (0 = kein Limit).
mp_scrambleteams
Beide Teams neu mischen, um sie auszugleichen.
mp_autoteambalance <0|1>
Hält die Teams automatisch ungefähr gleich. Standardmäßig an.
kick "<name>"
Einen Spieler per Namen kicken.
say <message>
Eine Nachricht als Server in den Chat aller schreiben.

Bots

tf_bot_quota <n>
Auf wie viele Spieler der Server insgesamt gehalten wird. Bots füllen bis n auf und gehen, wenn echte Spieler beitreten. 0 = keine Bots.
tf_bot_difficulty <0-3>
0 einfach, 1 normal, 2 schwer, 3 Experte. Experten-Bots treffen immer Headshots.
tf_bot_add <n>
Fügt jetzt n Bots hinzu (sie brauchen trotzdem eine Map, die sie navigieren können, siehe unten).
tf_bot_kick all
Alle Bots entfernen.

Bots brauchen ein Navigation-Mesh für die Map. Wir liefern eins für jede Map im Auswahlmenü, Bots funktionieren also auf allen. Mit Capture the Flag kommen Bots nicht gut klar (sie schnappen die Intel selten), CTF spielt sich also mit Menschen am besten. Auf einer Map ohne Mesh fügt TF2 einfach keine Bots hinzu.

Fun-Schalter

tf_weapon_criticals <0|1>
0 = Random-Crits aus (eine gängige Competitive-/Pub-Vorliebe). 1 = Standard.
mp_disable_respawn_times <0|1>
1 = Sofort-Respawn (Chaos), 0 = normale Respawn-Wellen.
mp_friendlyfire <0|1>
Ob Teamkameraden sich gegenseitig verletzen können. Standardmäßig aus.
sv_alltalk <0|1>
Voice-Chat über Teams hinweg. Auf unseren Servern standardmäßig an.

Was dieser Server nicht kann

  • Keine eigenen Maps oder Workshop. Eigene TF2-Maps brauchen einen Fast-Download-Host, der nicht Teil dieses Servers ist. Alle Standard-Maps sind hier.
  • Keine SourceMod-Plugins, also kein Versus Saxton Hale, x10, Prop Hunt oder MvM-Touren. Das ist ein sauberer Vanilla-Pub mit Bots.

Siehe auch

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