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Team Fortress 2 Spieltypen und Maps

In TF2 ergibt sich die Spielart aus der Map, die du lädst. Der Map-Präfix bestimmt die Regeln: Wähl eine Spielart im Deploy-Formular und es filtert die passenden Maps, oder wechsle die Map jederzeit über die Web-Konsole. Jede Map im Auswahlmenü hat ein Bot-Navigation-Mesh, Bots funktionieren also auf allen.

King of the Hill (koth_)

Ein zentraler Control Point. Halte ihn, bis dein Timer abläuft. Schnell, leicht zu lesen, super für kleine Gruppen und super für Bots. Maps: Viaduct, Harvest, Lakeside, Sawmill, Suijin, Highpass, Nucleus, Badlands.

Payload (pl_)

Blau schiebt einen Wagen entlang einer Strecke, Rot verteidigt. Der typische TF2-Modus. Bots schieben und verteidigen kompetent. Maps: Badwater Basin, Upward, Goldrush, Thunder Mountain, Frontier, Barnblitz.

Attack/Defend (cp_)

Blau erobert Punkte der Reihe nach, Rot hält die Linie. Eine Control-Point-Variante. Maps: Dustbowl, Gorge, Gravel Pit, Steel, Junction, Mountain Lab, Egypt.

Control Point (cp_)

Fünf Punkte, beide Teams können erobern. Schieb bis zum letzten Punkt des Gegners, um zu gewinnen. Das klassische Competitive-Format. Maps: Process, Gullywash, Snakewater, Badlands, Granary, Well.

Capture the Flag (ctf_)

Stiehl die gegnerische Intelligence und bring sie nach Hause. Maps: 2Fort, Turbine, Double Cross, Sawmill, Well. Ehrlicher Hinweis: Bots spielen CTF nicht gut (sie schnappen oder erobern die Intel selten), CTF ist also mit einem Raum voller Menschen am besten. Füg ein paar Bots hinzu, um den Kampf aufzufüllen, aber erwarte nicht, dass sie das Ziel gewinnen.

Arena (arena_)

Ein Leben pro Runde, keine Respawns, das letzte übrige Team gewinnt. Angespannt und schnell. Maps: Lumberyard, Watchtower, Badlands, Nucleus, Granary, Sawmill.

Auswahl beim Deploy

Wähl eine Spielart, dann eine Startmap aus dieser Spielart. Standard ist King of the Hill auf Viaduct, der freundlichste Start für eine kleine Gruppe mit Bots. Wechsle Map oder Spielart jederzeit über die Web-Konsole (sie lädt kurz neu).

Siehe auch

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