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So richtest du einen Half-Life Deathmatch: Source Dedicated Server ein

Half-Life Deathmatch: Source ist der klassische Half-Life 1 Deathmatch, neu aufgebaut auf derselben Source-Engine wie HL2:DM. Das Hosten ist nah an HL2:DM, mit zwei Unterschieden, die man vorab kennen sollte: Es installiert sich als zwei Apps, und eine frische Installation stürzt beim Start ab, bis du einen Symlink hinzufügst. Beides wird unten behandelt.

Server installieren (zwei Apps)

HLDM:Source ist die HL2:DM Multiplayer-Engine (App 232370), die den Half-Life 1 Content (App 360) ausführt. Installiere beide anonym in denselben Ordner:

./steamcmd.sh +login anonymous \
  +app_update 232370 validate \
  +app_update 360 validate \
  +quit

Der Spielordner ist hl1mp, und die Konfiguration, die beim Start gelesen wird, ist:

<install>/hl1mp/cfg/server.cfg

Der Haken: der server_srv.so Symlink

Das ist der Punkt, an dem viele scheitern. Die dedizierte Engine lädt den Spielcode aus einer Datei namens server_srv.so, aber HLDM:Source liefert nur server.so. Ohne den Alias segfaultet der Server in dem Moment, in dem er startet, mit einem ServerDLL_Load Fehler und ohne klare Meldung. Die Lösung ist ein einzelner Symlink neben der echten Datei in hl1mp/bin:

cd <install>/hl1mp/bin
ln -sf server.so server_srv.so

Mach das einmal nach der Installation. Es ist unschädlich, es erneut auszuführen, also kann man es gefahrlos in ein Startskript packen, das vor srcds läuft.

Die Startzeile

Derselbe srcds_run Wrapper wie bei HL2:DM, auf den hl1mp Spielordner gerichtet. Die Startmap und das Spielerlimit sind Argumente:

./srcds_run -game hl1mp -console \
  -port 27015 \
  +map crossfire \
  +maxplayers 16 \
  +exec server.cfg
  • Die Standardmaps sind crossfire (der Klassiker, mit dem Atombombenknopf), boot_camp, bounce, datacore, frenzy, lambda_bunker, rapidcore, snarkpit, stalkyard, subtransit und undertow.
  • maxplayers 16 passt zu den Standardmaps. crossfire und stalkyard bleiben mit einem vollen Server unterhaltsam.
  • Port 27015 ist der Spiel- und Query-Port. Öffne UDP (und TCP für RCON) in deiner Firewall.

Eine schlichte server.cfg

Name, Passwörter und Regeln kommen in hl1mp/cfg/server.cfg. Free-for-all vs. Teams ist mp_teamplay, derselbe Schalter wie bei HL2:DM:

hostname "My HLDM:Source Server"     // CHANGE ME
rcon_password "pick-a-long-secret"   // CHANGE ME
sv_password ""                       // a word here = private, blank = open
sv_lan 0
mp_teamplay 0                        // 0 = free-for-all, 1 = team deathmatch
mp_fraglimit 0                       // kills to end the map, 0 = no limit
mp_timelimit 20                      // minutes to end the map, 0 = no limit

Für diesen Build gibt es keine funktionierenden Bots, er braucht also echte Spieler. Am besten ist er mit ein paar Freunden auf crossfire.

Siehe auch

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