FAQ
MatchZy のコマンド
.ready- 準備完了にする
.unready- 準備完了を取り消す
.stay/.switch- knife round の後で陣営を選ぶ
.pause- 試合を一時停止する
.unpause- 再開をリクエストする(両チームの同意が必要)
.stop- 試合を中止する投票をする
.tac- 戦術タイムアウトをリクエストする
試合の流れ
- 全プレイヤーが入室して .ready と入力する
- knife round が自動的に始まる
- 勝ったチームが .stay または .switch と入力する
- 試合開始(MR12、延長戦オン)
- デモが自動的に録画・アップロードされる
サーバーコンソール
こちらの 組み込みコンソール を使えば、マップの変更、ボットの管理、ゲームモードの切り替え、あらゆるコマンドの実行ができます。
- どうやって使うの?
- Steam でログインし、リージョンとモードを選んで起動するだけ。MatchZy がプリインストールされたサーバーが数分で用意できます。設定もセットアップも不要です。
- 料金はいくら?
- Small は毎週2時間無料なので、購入前に試せます。Medium(5v5)は2時間 $0.99 から、Large(10v10)は2時間 $1.59 から。長いセッションほど1時間あたりが安くなります。クレジットを使えばさらにお得です。
- 無料クレジットはどうやってもらえる?
- 紹介リンクを共有しましょう(リンクは アカウントページにあります)。友達が登録して初回の購入をすると、あなたと友達の両方が $1.00 をもらえます。あなたの グループ ping テスト のリンクも紹介リンクとしてカウントされます。
- 起動にどれくらいかかる?
- サーバーのサイズにもよりますが2〜5分です。進行状況はサーバーカードでリアルタイムに確認できます。
- 何か設定する必要はある?
- いいえ。サーバーは competitive 設定であらかじめ構成済みです。入室して .ready と入力するだけです。
- どんなプラグインが入ってる?
- MatchZy knife round、ready システム、延長戦、戦術ポーズ、デモの自動録画を備えた competitive の試合管理。他のプラグインも気になりますか? お気軽にご連絡ください.
- どんなマップで遊べる?
- 公式マップはすべてそのまま動きます。デプロイ時に ID か URL を貼り付ければ、Steam Workshop のどんなマップ(Prophunt、surf など)でも遊べます。Workshop マップは初回読み込み時にサーバーへダウンロードされるため、少し時間がかかることがあります。 アイデアが欲しいですか?友達と遊べる楽しいマップをチェック。
- ゲームの途中でマップを変えられる?
- はい、 コンソールのマップ用ドロップダウンを使ってください。Workshop マップにも対応しています。まれに、Workshop マップが追加ファイルを必要とする場合があり、サーバーが自動でダウンロードします。その際は一時的にゲームが中断され、再接続が必要になることがあります。
- 時間が切れたらどうなる?
- 入室のための30分の猶予(グレースタイム)がもらえます。有料の時間は最初のプレイヤーが接続してはじめてカウントが始まります。終了時に、使わなかった猶予は返却されます。終了の5分前と1分前にゲーム内で警告が表示されます。クレジットでいつでも延長できます。
- サーバーにパスワードを設定できる?
- はい、デプロイ時に指定してください。パスワードを知っている人だけが入室できます。
- 友達はどうやって試合を観戦できる?
- すべてのサーバーはポート 27020 で GOTV を自動的に動かします。誰でも CS2 のコンソールを開いて connect <サーバーのip>:27020 と入力すれば、パスワードなし・試合のスロットを埋めることなく、ライブで観戦できます(約105秒の遅延あり)。観戦できる人数はサイズによって変わります:Small 10、Medium 20、Large 30。
- 複数の試合があるトーナメントやイベントを開催できる?
- はい、6時間の Medium または Large サーバーなら、4チームのシングルエリミネーション(3試合)を一晩で開催できます。MatchZy が連続する試合を自動的に処理します。負けたチームが切断し、次のチームが入室して次の .ready サイクルが始まります。時間を過ぎそうならいつでも +2時間 延長できます。
- surf、bhop、KZ のサーバーを動かせる?
- はい、作成時に SharpTimer モードを選んでください。マップごとのリーダーボード、リプレイボット、チェックポイント、そして workshop のあらゆる surf/bhop/KZ マップが使えます。SharpTimer はデプロイのたびにソースからビルドされるので、壊れた公式リリースの問題に悩まされることはありません。
- デモファイルはどこにある?
- デモは各マップの後に自動で録画・アップロードされます。 アカウントページ のサーバー履歴で見つけられます。
- どんなリージョンが使える?
- アメリカ、ヨーロッパ、アジア、南米、オセアニアを含む世界44リージョン。 グループ ping テスト を使えば、グループにとって一番フェアなリージョンを見つけられます。
- クレジットに有効期限はある?
- いいえ。購入したクレジットに有効期限はありません。
- サーバーの起動に失敗したら?
- クレジットは自動的に返却されます。その失敗であなたの時間が無駄になった場合はご連絡ください。たいていはボーナスクレジットで対応します。
- 試合の途中で何か問題が起きた、どうすればいい?
- まれですが起こります。まず再接続してください。サーバーは通常10〜15秒で自動的に再起動し、同じ connect 文字列で戻れます。
サーバーは、特定のプラグイン、Workshop マップ、コンソールコマンドの組み合わせに敏感なことがあります。モードを変えた、カスタムマップを読み込んだ、見慣れないコマンドを実行した直後に問題が出た場合は、その変更を元に戻すと解決することが多いです。
それでも繰り返し起きる、あるいはサーバーが戻らない場合は、サーバーの ID とだいたいの発生時刻を添えてご連絡ください。こちらで対応します。たいていはクレジット(直接の返金より手厚いことが多いです)で、ご希望なら返金でも対応します。 - 設定をいじったらサーバーが壊れてしまった。
- まず前の設定に戻してみてください。または、 コンソール のサイドバーにある「competitive にリセット」ボタンを使ってください。これでサーバーが標準の competitive 設定で再起動します。どちらもうまくいかない場合はご連絡ください。パネルからサーバーを再起動することもできます。
- サポートにはどうやって連絡すればいい?
- メール support@2hours.gg.