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CS2 サーバーで Steam Workshop のどんなマップでもプレイする

2hours.gg の CS2 サーバーはすべて、どんな CS2 Steam ワークショップマップでも動かせます。公式、競技マップのカスタムリメイク、prophunt、surf、bhop、deathrun など何でもです。多くのホストと違い、手動で何かをアップロードする必要はありません。デプロイ時にワークショップ ID か URL を貼り付ければ、サーバーがマップファイルを自動でダウンロードします。

Workshop マップでサーバーを作成する

デプロイページの「マップ」欄に、次のいずれかを貼り付けます:

サーバーは初回起動時にマップをダウンロードするため、サイズに応じて30秒から数分かかります。同じマップの2回目以降の起動は速くなります。

セッション中に Workshop マップへ切り替える

こちらのマップドロップダウンを使います: コンソール でライブにマップを切り替えられます(Workshop も含む)。新しいマップにサーバーが持っていないファイルが必要な場合、プレイヤーにはダウンロード中「読み込み中」のメッセージがチャットに表示されます。サーバーは落ちずに、準備が整うと自動で切り替わります。

どんな種類の Workshop マップが実際に動くのか

ほぼすべてです。注意点が4つあります:

  • プラグインに依存するモード: 一部のマップ(例:zombie escape、特定の prophunt バリアント)は、ファイルに加えてサーバーサイドのプラグインが必要です。マップは読み込まれますが、モードのロジックは動きません。プラグインが必要なマップをお望みならサポートにメールしてください。
  • 必須の addon/collection: 一部のマップは動作に Steam Workshop の addon(別アイテム)を必要とします。たとえば Source 時代のリメイク用の CSS マップパックなどです。crash watcher は可能な場合に不足ファイルをピンポイントで処理しますが、一部の addon は一緒にデプロイする必要があります。
  • 非常に大きなマップ: 約500MB を超えるマップはダウンロードに時間がかかります。新しいサーバーは毎回マップをダウンロードし直すので、毎回少し待つことになります。
  • CS:GO 時代のマップ: CS2 向けに更新されなかった古い CS:GO のワークショップアイテムは読み込めません。デプロイページは、削除されたアイテムや他のゲームのアイテムと一緒に、それらを拒否します。

なぜこれが他のホストと違うのか

ほとんどの CS2 ホストは、.vpk ファイルを FTP で手動アップロードするか、事前承認されたマップの厳選リストから選ぶかを求めます。2hours.gg は Steam が配信するどんな CS2 マップでもダウンロードするので、CS2 クライアントでサブスクライブしたのと同じマップが、追加の手順なしにサーバーで動きます。

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