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CS2 サーバーで Steam Workshop のどんなマップでもプレイする

2hours.gg のすべての CS2 サーバーは、Steam Workshop の任意のマップを動かせます。公式マップ、競技リメイク、prophunt、surf、bhop、deathrun、何でもござれ。ほとんどのホストと違って、手動アップロードは不要です。サーバー作成時に Workshop の ID か URL を貼り付ければ、ファイルは自動でダウンロードされます。

Workshop マップでサーバーを作成する

デプロイページの「マップ」欄に、次のいずれかを貼り付けます:

  • Workshop の数値 ID(例:3070284539)
  • Steam の完全な URL(例:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3070284539)

サーバーは初回起動時にマップをダウンロードするので、サイズに応じて30秒から数分ほど余計にかかります。同じマップの以降の起動では、キャッシュのおかげですべてが瞬時に完了します。

セッション中に Workshop マップへ切り替える

こちらのマップドロップダウンを使います: コンソール でライブにマップを切り替えられます(Workshop も含む)。新しいマップにサーバーが持っていないファイルが必要な場合、プレイヤーにはダウンロード中「読み込み中」のメッセージがチャットに表示されます。サーバーは落ちずに、準備が整うと自動で切り替わります。

どんな種類の Workshop マップが実際に動くのか

3つの注意点を除けば、ほぼすべてが動きます:

  • プラグインに依存するモード: 一部のマップ(例:zombie escape、特定の prophunt バリアント)は、ファイルに加えてサーバーサイドのプラグインが必要です。マップは読み込まれますが、モードのロジックは動きません。プラグインが必要なマップをお望みならサポートにメールしてください。
  • 必須の addon/collection: 一部のマップは動作に Steam Workshop の addon(別アイテム)を必要とします。たとえば Source 時代のリメイク用の CSS マップパックなどです。crash watcher は可能な場合に不足ファイルをピンポイントで処理しますが、一部の addon は一緒にデプロイする必要があります。
  • 非常に大きなマップ: 約500MB を超えるマップは初回起動時のダウンロードに時間がかかります。以降の起動はキャッシュされるので、一度きりのコストです。

なぜこれが他のホストと違うのか

ほとんどの CS2 ホストは、FTP で .vpk を手動アップロードするか、事前承認された限られたマップ一覧から選ぶかを求めます。2hours.gg は Steam が配信するものは何でもダウンロードします。つまり、あなたが CS2 クライアントで購読しているのと同じマップが、追加の手順なしにサーバーで動きます。

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