2hours.gg の競技モードの CS2 サーバーはすべて、MatchZy があらかじめ設定済みで届きます。knife round、ready システム、MR12、オーバータイム、タクティカルポーズ、デモの自動録画。設定するものは何もありません。このガイドでは、10人のプレイヤーが接続してからデモが送信されるまで、何が起こるのかを正確に説明します。
1. 接続してチームを選ぶ
プレイヤーはダッシュボードの connect string で入室します。チームメニューが開いた状態でウォームアップに入るので、T か CT を選びます。MatchZy は初期サイドを気にしません。誰が先に選ぶかは knife round が決めます。
2. Ready up
チャットに .ready と入力します。確認が表示されます。デフォルトでは、残り8人が準備できていなくても2人が準備完了になった時点で試合が始まります。ウォームアップが終わり、knife round が始まります。
全員を待つには、誰かが準備完了にする前に、サーバーオーナーがチャットで .readyrequired 0 と入力します。そうすると接続中の全プレイヤーが .ready と入力する必要があります。サーバーオーナーは MatchZy の管理者なので、そのまま使えます。
気が変わった? .unready でキャンセルできます。
3. Knife round
ナイフだけの1ラウンド。勝ったチームが本戦の初期サイドを選びます。knife round の後、勝利チームには15秒の決定時間があります。
勝利チームのいずれかのプレイヤーが次のいずれかを入力します:
.stay: 勝ったサイドに留まる.switch: サイドを入れ替える
4. 試合本編
MR12、先に13ラウンド取ったチームの勝ちです。12-12 のタイなら、オーバータイムに入ります(MR3、初期資金 $10,000、3ラウンドごとにサイド交代)。CS2 競技の標準エコノミー。ハーフタイムでサイド交代します。
5. ポーズとタイムアウト
中断の対処には次のコマンドを使います:
.pause: 試合を一時停止します。ポーズは次のフリーズタイムから始まります.unpause: 再開を要求する(両チームの同意が必要).tech: クラッシュや接続切れなどの問題のためのテクニカルポーズ(最大5分、各チーム2回).tac: 30秒のタクティカルタイムアウトを取ります(1試合につき各チーム3回、オーバータイムでさらに1回)
6. デモ
MatchZy は試合全体を自動で録画します。マップが終わると、.dem ファイルがあなたの アカウントページ のサーバー履歴に送信されます。デモはいつまでも利用でき、再生については参照: デモのダウンロードと視聴 をご覧ください。
Best-of-3 と best-of-5(シリーズ)
競技の単一試合が標準ですが、トーナメントやスクリムの夜はシリーズを回すのが定番です。Bo3(先に2マップ取ったチームの勝ち)または Bo5(先に3マップ)。MatchZy はどちらもネイティブに対応しています。
シリーズとマップ veto は、MatchZy のマッチ設定(JSON ファイル)が RCON で matchzy_loadmatch_url によって読み込まれたときだけ動きます。2hours.gg のデプロイはこれを自動では読み込みません。読み込まない場合、各マップは単独の試合で、試合の間に自分でマップを変更します。
よくある落とし穴
- 全員の準備前に試合が始まってしまいましたか?デフォルトでは準備完了が2人いれば始まります。次の準備の前に .readyrequired 0 と入力してください。
- knife 後のサイド選択は勝利チームのプレイヤーにしか効きません。それ以外の誰かが .stay/.switch を入力しても無視されます。
- ポーズの後は、両チームが .unpause と入力するまでプレイが再開しません。サーバーオーナーは MatchZy の管理者なので、.forceunpause と入力して強制的に再開できます。
