ゲームサーバーを1時間ごとに。遊ぶときだけ支払い。

MatchZy で 5v5 の試合はどう進むのか、join からデモまで

2hours.gg の競技モードの CS2 サーバーはすべて、MatchZy があらかじめ設定済みで届きます。knife round、ready システム、MR12、オーバータイム、タクティカルポーズ、デモの自動録画。設定するものは何もありません。このガイドでは、10人のプレイヤーが接続してからデモが送信されるまで、何が起こるのかを正確に説明します。

1. 接続してチームを選ぶ

プレイヤーはダッシュボードの connect string で入室します。チームメニューが開いた状態でウォームアップに入るので、T か CT を選びます。MatchZy は初期サイドを気にしません。誰が先に選ぶかは knife round が決めます。

2. Ready up

チャットに .ready と入力します。確認が表示されます。10人全員の準備が整うと、試合が自動的に始まり、ウォームアップが終了して knife round が始まります。

気が変わった? .unready でキャンセルできます。

3. Knife round

ナイフだけの1ラウンド。勝ったチームが本戦の初期サイドを選びます。knife round の後、勝利チームには15秒の決定時間があります。

勝利チームのいずれかのプレイヤーが次のいずれかを入力します:

  • .stay: 勝ったサイドに留まる
  • .switch: サイドを入れ替える

4. 試合本編

MR12、先に13ラウンド取ったチームの勝ちです。12-12 のタイなら、オーバータイムに入ります(MR3、初期資金 $10,000、3ラウンドごとにサイド交代)。CS2 競技の標準エコノミー。ハーフタイムでサイド交代します。

5. ポーズとタイムアウト

3つのコマンドが中断を処理します:

  • .pause: 現在のラウンド終了時にタクティカルポーズ
  • .unpause: 再開を要求する(両チームの同意が必要)
  • .tac: 30秒のタクティカルタイムアウトを要求する(ハーフごとにチーム単位で制限あり)

6. デモ

MatchZy は試合全体を自動で録画します。マップが終わると、.dem ファイルがあなたの アカウントページ のサーバー履歴に送信されます。デモはいつまでも利用でき、再生については参照: デモのダウンロードと視聴 をご覧ください。

Best-of-3 と best-of-5(シリーズ)

競技の単一試合が標準ですが、トーナメントやスクリムの夜はシリーズを回すのが定番です。Bo3(先に2マップ取ったチームの勝ち)または Bo5(先に3マップ)。MatchZy はどちらもネイティブに対応しています。

Bo3 の夜には、MatchZy が両チームを veto に沿って導きます。3マップが残るまで ban を交互に行い、最上位のマップが最初に、2番目が2試合目に、必要なら3番目が decider としてプレイされます。サイド選択は単一試合と同じ knife round フローでマップごとに行われます。

詳細(カスタムマップ pool、match の config ファイル、管理者の override)については、参照: トーナメント開催ガイド

よくある落とし穴

  • 試合が始まらない場合は、10人全員が .ready を入力したか確認してください(1人でも欠けると永遠にウォームアップです)。
  • knife 後のサイド選択は勝利チームのプレイヤーにしか効きません。それ以外の誰かが .stay/.switch を入力しても無視されます。
  • ポーズ要求は、再開前に両チームが .unpause を入力する必要があります。MatchZy の管理者ステータスを持っていない限り、管理者による override はありません。

関連情報

← すべてのガイドに戻る