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友達と CS2 トーナメントや 5v5 の夜を開催する

小さな CS2 トーナメント、たとえば5人編成の4チーム、シングルエリミネーションなら、一晩を通して 2hours.gg サーバー1台に無理なく収まります。このガイドでは、計画の立て方、ダウンタイムなしで試合を連続で回す方法、そして各チームにデモを渡して締めくくる方法を説明します。

当日の前に:計画

  • フォーマット: 4チームのシングルエリミ = 3試合(準決勝2 + 決勝1)。8チーム = 7試合。MR12 + オーバータイムで1試合あたり40〜60分ほどかかります。
  • 所要時間: 4チームのイベントなら、6時間のサーバーを立ち上げます。8チームなら、6時間のサーバーを2台並行で回したいかもしれません(それぞれで準決勝、その後1台で決勝)。
  • リージョン: /pool のグループ ping テストを使って、全参加者にとって最も公平なリージョンを選びます。pool のリンクをキャプテンと共有すれば、全員の ping が1画面で分かります。
  • マップ pool: 事前に決めておきましょう。Active Duty が無難な標準です。各試合の前にチームに順番で veto させましょう。

1. サーバーを立ち上げる

Medium(5v5、プレイヤー10人 + GOTV 20スロット)を選ぶか、観戦者を増やしたいなら Large を選びます。友達だけのイベントでもパスワードを設定しましょう。無関係なマッチメイキングの流入を防げます。競技マップ(デフォルト)を選びます。MatchZy は自動で読み込まれます。

2. キャプテンに connect を共有する

あなたの コンソールページ から connect string をコピーします。IP とパスワードを貼り付け可能な1つのコマンドにまとめてくれます。各キャプテンがそれをチームに渡します。観戦者やキャスター向けに GOTV の connect(ポート 27020)も共有しましょう。

3. 最初の試合を回す

10人のプレイヤー全員が参加してサイドを選びます。誰かが準備完了にする前に、チャットで .readyrequired 0 と入力します(サーバーオーナーのあなたは MatchZy の管理者です)。そうしないと、2人が準備完了になった時点で試合が始まります。その後、全員が .ready と入力します。knife round で初期サイドが決まります。MR12 + オーバータイムは標準の MatchZy フローどおりです。参照: MatchZy フローガイド をご覧ください、コマンドに不慣れな人がいる場合は。

4. 試合の合間のチーム交代

試合が終わったら、負けたチームが切断し、次のチームが参加します。サーバーを再起動する必要はありません。プレイヤーがもう一度 .ready と入力すると、MatchZy が次の knife round を始めます。2人の準備完了だけで試合が始まってしまった場合は、次の試合の前にもう一度 .readyrequired 0 と入力してください。試合の合間に Console のマップドロップダウンからマップを変更できます。

試合の間にもっと長い休憩が必要ですか?準備完了にしなければいいだけです。十分な人数が .ready と入力するまでウォームアップが続きます。

5. デモをダウンロードして締める

各試合のデモはマップ終了時に自動でアップロードされます。見つけるには アカウントページ のサーバー履歴から、マップごとに1つの .dem を確認できます。関連するデモを各チームに渡してVOD分析に活用しましょう。

初めての大会運営者へのアドバイス

  • チームごとにボイスチャンネルを1つ、キャスター用チャンネルを1つ用意したDiscordを立てましょう。OBSでGOTVのストリームを流せば、プレイしていない人向けの配信になります。
  • スケジュールした試合の間には15分の余裕を取っておきましょう。チームの遅刻はよくあることです。
  • イベント中にサーバーの時間が足りなくなったら、Console から2、4、6時間延長できます。長いブロックほど1時間あたりが安くなります。
  • 前日にプレイヤー1人でconnectをテストしておきましょう。接続に問題がある人がいるなら、16人が待っている前に気づく方がずっといいです。

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