Chaque serveur CS2 de 2hours.gg en mode compétitif démarre avec MatchZy préconfiguré, round au couteau, système de ready, MR12, prolongation, pauses tactiques et enregistrement auto de démo. Il n'y a rien à configurer. Ce guide déroule exactement ce qui se passe du moment où 10 joueurs se connectent jusqu'à l'envoi de la démo.
1. Se connecter et choisir une équipe
Les joueurs rejoignent avec la chaîne de connexion de votre tableau de bord. Ils atterrissent en échauffement avec les menus d'équipe ouverts, choisissent T ou CT. MatchZy se moque du côté où vous commencez ; le round au couteau décide qui choisit en premier.
2. Se mettre prêt
Tapez .ready dans le chat. Vous verrez une confirmation. Quand les 10 joueurs sont prêts, le match démarre automatiquement, l'échauffement se termine, le round au couteau commence.
Vous changez d'avis ? .unready l'annule.
3. Round au couteau
Un combat au couteau d'un round. L'équipe qui gagne choisit son côté de départ pour le match principal. Après la fin du round au couteau, l'équipe gagnante a 15 secondes pour décider.
N'importe quel joueur de l'équipe gagnante tape l'un de :
.stay: restez du côté où vous avez joué le couteau.switch: changez de côté
4. Le match lui-même
MR12, la première équipe à 13 rounds gagne. À égalité 12-12, la prolongation commence (MR3, 10 000 $ d'argent de départ, alternance des côtés tous les 3 rounds). Économie compétitive CS2 standard. Changement de côté à la mi-temps.
5. Pauses et temps morts
Trois commandes gèrent les interruptions :
.pause: pause tactique à la fin du round en cours.unpause: demande de reprise (les deux équipes doivent être d'accord).tac: appelle un temps mort tactique de 30 secondes (limité par équipe et par mi-temps)
6. La démo
MatchZy enregistre tout le match automatiquement. Quand la map se termine, le fichier .dem est envoyé sur votre page de compte dans l'historique du serveur. Les démos restent disponibles indéfiniment, voir télécharger et regarder les démos pour les revoir.
Séries best-of-3 et best-of-5
Le match unique compétitif est le mode par défaut, mais les tournois et les soirées de scrim jouent souvent des séries. Bo3 (première équipe à gagner 2 cartes) ou Bo5 (première à 3). MatchZy prend en charge les deux nativement.
Pour une soirée Bo3, MatchZy guide les deux équipes dans un veto : les bans alternent jusqu'à ce qu'il reste 3 cartes, puis la carte la mieux classée se joue en premier, la deuxième en second, la troisième comme belle si besoin. Le choix des camps se fait carte par carte via le même round au couteau qu'en match unique.
Pour plus de détails (pools de cartes personnalisés, fichiers de config de match, overrides admin), voir le guide d'hébergement de tournoi.
Pièges courants
- Si le match ne démarre pas, vérifiez que les 10 joueurs ont tapé .ready (un seul manquant = échauffement à l'infini).
- Le choix du côté après le round au couteau ne fonctionne que pour les joueurs de l'équipe gagnante. Tout autre joueur tapant .stay/.switch est ignoré.
- Une demande de pause nécessite que les deux équipes tapent .unpause avant la reprise. Il n'y a pas de contournement admin sauf si vous avez le statut admin MatchZy.