Un petit tournoi CS2, disons quatre équipes de cinq, en élimination directe, tient confortablement sur un seul serveur 2hours.gg sur une soirée. Ce guide explique comment le planifier, comment enchaîner les matchs sans temps mort, et comment conclure avec des démos pour chaque équipe.
Avant le jour J : la planification
- Format: 4 équipes en élimination directe = 3 matchs (2 demies + 1 finale). 8 équipes = 7 matchs. MR12 + prolongation prend ~40-60 minutes par match.
- Durée: Pour un événement à 4 équipes, déployez un serveur de 6 heures. Pour 8 équipes, vous voudrez peut-être deux serveurs de 6 heures en parallèle (les demies sur chacun, puis un pour la finale).
- Région: Utilisez le test de ping de groupe sur /pool pour choisir la région la plus juste pour tous les participants. Partager le lien du pool avec les capitaines vous donne le ping de tout le monde en une seule vue.
- Pool de maps: Décidez à l'avance. L'Active Duty est le choix sûr par défaut ; laissez les équipes bannir à tour de rôle avant chaque match.
1. Déployer le serveur
Choisissez Medium (5v5, 10 joueurs + 20 places GOTV) ou Large si vous voulez plus de spectateurs. Définissez un mot de passe, même pour un événement entre amis, ça évite le trafic de matchmaking aléatoire. Choisissez le mode compétitif (MatchZy préconfiguré).
2. Partager les infos de connexion avec les capitaines
Depuis votre page Console, copiez la chaîne de connexion, elle regroupe l'IP et le mot de passe en une seule commande à coller. Chaque capitaine la transmet à son équipe. Partagez aussi le connect GOTV (port 27020) pour les spectateurs ou casters qui ne jouent pas.
3. Lancer le premier match
Les 10 joueurs rejoignent, choisissent un côté, tapent .ready. Le round au couteau décide du côté de départ. MR12 + prolongation selon le déroulé MatchZy standard, voir le guide du déroulé d'un match MatchZy si quelqu'un découvre les commandes.
4. Changer d'équipes entre les matchs
Quand un match se termine, l'équipe perdante se déconnecte et l'équipe suivante rejoint. Pas besoin de redémarrer le serveur. MatchZy détecte le nouvel état prêt et lance le round au couteau suivant quand les 10 sont prêts. Vous pouvez changer de map entre les matchs via le menu déroulant des maps dans la Console.
Besoin d'une pause plus longue entre les matchs ? Tapez .pause dans le chat pour maintenir le serveur en échauffement jusqu'au retour de tout le monde.
5. Récupérer les démos et conclure
La démo de chaque match est envoyée automatiquement à la fin de cette map. Retrouvez-les sur votre page de compte dans l'historique des serveurs, un .dem par map. Transmettez les démos pertinentes à chaque équipe pour la revue VOD.
Conseils pour les organisateurs débutants
- Créez un Discord avec un salon vocal par équipe + un salon casters. Le flux GOTV dans OBS vous donne une diffusion pour les spectateurs qui ne jouent pas.
- Prévoyez 15 minutes de marge entre les matchs programmés, les équipes en retard, ça arrive.
- Si votre serveur arrive à court de temps en plein événement, vous pouvez prolonger de +2h à tout moment depuis le tableau de bord. Le prix évolue linéairement.
- Testez le processus de connexion avec un joueur la veille. Si quelqu'un a un souci de connexion, mieux vaut le découvrir avant que 16 personnes attendent.