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Choisir la bonne région pour votre serveur CS2

2hours.gg propose 58 régions dans le monde. Choisir la bonne compte plus qu'il n'y paraît : une différence de 60 ms est la frontière entre se sentir affûté et se sentir un cran en retard. Voici comment bien choisir, surtout quand votre groupe est réparti sur plusieurs villes ou pays.

Règle rapide : le ping combiné le plus bas gagne

Si tout le monde est dans la même agglomération, la région la plus proche est évidente. Si votre groupe s'étale sur plusieurs villes ou pays, vous voulez la région qui minimise le ping individuel le plus élevé, car le joueur au pire ping subit tous les désavantages. Une région où tout le monde a 40 ms vaut mieux qu'une région où quatre joueurs ont 20 ms et un a 120 ms.

Utilisez le test de ping en groupe

Le test de ping en groupe est l'outil idéal pour les groupes dispersés. Partagez le lien avec vos coéquipiers ; chacun l'ouvre et la page mesure son ping vers chaque région. La page affiche ensuite la région la plus juste pour tout le monde, celle qui minimise le pire ping individuel.

C'est plus précis que de deviner d'après la géographie. Les routes Internet ne sont pas des lignes droites ; un serveur à São Paulo peut être plus proche de Lisbonne (au niveau réseau) que de certaines régions d'Argentine. Le test de ping mesure les vrais chemins.

Clusters régionaux

  • Amérique du Nord: Chicago, New York, Dallas, Atlanta, Miami, Seattle, Los Angeles, San Jose, Toronto, Mexico. La côte est est en général la meilleure pour les groupes 100 % US ; le centre (Chicago/Dallas) fait le compromis d'un océan à l'autre.
  • Europe: Londres, Manchester, Paris, Amsterdam, Luxembourg, Francfort, Nuremberg, Milan, Madrid, Sines, Stockholm, Copenhague, Stavanger, Helsinki, Varsovie, Istanbul. Francfort est le choix par défaut où tout le monde a un ping correct. Stockholm, Helsinki ou Varsovie pour l'Europe du Nord et de l'Est.
  • Russie et Asie centrale: Moscou, Saint-Pétersbourg, Novossibirsk, Almaty, Tachkent, Bakou. Moscou ou Saint-Pétersbourg pour la Russie européenne, Novossibirsk pour la Sibérie, Almaty et Tachkent pour l'Asie centrale.
  • Amérique du Sud: São Paulo, Santiago, Buenos Aires, Bogota. São Paulo couvre l'essentiel du Brésil ; Santiago et Buenos Aires le Cône Sud ; Bogota le nord du continent.
  • Asie: Tokyo, Osaka, Séoul, Hong Kong, Taipei, Singapour, Jakarta, Bangkok, Manille, Hô Chi Minh-Ville, Mumbai, Delhi, Bangalore. Tokyo et Singapour sont les points d'ancrage régionaux ; Jakarta, Bangkok, Manille et Hô Chi Minh-Ville sont plus proches pour l'Asie du Sud-Est ; Mumbai, Delhi ou Bangalore pour l'Asie du Sud.
  • Moyen-Orient et Afrique: Tel Aviv, Dubaï, Riyad, Le Caire, Lagos, Johannesburg. Dubaï et Riyad couvrent le Golfe, Tel Aviv et Le Caire la Méditerranée orientale, Lagos l'Afrique de l'Ouest et Johannesburg l'Afrique australe.
  • Océanie: Sydney, Melbourne. Les deux couvrent l'Australie et la Nouvelle-Zélande.

À quoi ressemble un « bon » ping

  • Moins de 30 ms: sensation native, comme en LAN.
  • 30-60 ms: parfaitement jouable en compétitif. La moyenne CS2.
  • 60-100 ms: perceptible mais correct en jeu détendu. Les duels serrés semblent légèrement décalés.
  • Plus de 100 ms: jouable pour s'amuser mais injuste en 5v5 compétitif. Cherchez une région plus proche.

Groupes transcontinentaux

Si votre groupe s'étale entre (disons) le Brésil et l'Allemagne, il n'y a pas de bonne réponse, quelqu'un perd toujours ~150 ms. L'option la moins mauvaise est en général un serveur au milieu (Miami ou Madrid). Pour ces groupes, alternez l'hébergement d'un bout à l'autre pour que ce ne soit pas toujours le même joueur qui ait le gros ping.

Voir aussi

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