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Serveur CS2 Team Deathmatch : spawns d’équipe, sans protection au spawn, Dust2 Unlimited

En deathmatch CS2, tout le monde réapparaît à un endroit aléatoire. Le Team Deathmatch classique, celui des serveurs communautaires de Source et CS:GO, renvoie chaque équipe à son propre spawn. Voici comment le lancer, désactiver la protection au spawn et y jouer sur Dust2 Unlimited.

Spawns d’équipe, pas de spawns aléatoires

  • Deathmatch de Valve : vous réapparaissez n’importe où sur la map, souvent dans le dos de l’ennemi.
  • Team Deathmatch : les CT réapparaissent au spawn CT, les T au spawn T. Les combats ont lieu au milieu, comme un vrai round qui ne finit jamais.
  • La différence tient en un seul réglage : mp_randomspawn 0

Sur 2hours.gg, choisissez Team Deathmatch dans le sélecteur de map au déploiement, ou passez-y depuis la console. Team Deathmatch (random spawns) est la version de Valve.

Sur votre propre serveur :

+game_type 1 +game_mode 2 +map de_dust2
mp_randomspawn 0

Désactiver la protection au spawn

Le deathmatch de Valve rend un joueur qui vient d’apparaître invincible jusqu’à 10 secondes. Beaucoup de joueurs détestent ça : vous videz un chargeur sur quelqu’un qui ne peut pas encore mourir. Pour la désactiver :

mp_respawn_immunitytime 0
  • 0 la désactive. 2 donne un court délai de grâce, 10 est la valeur par défaut de Valve.
  • Dans la console web de 2hours.gg, le réglage Protection au spawn le fait en un clic : Off, 2, 5 ou 10 secondes.
  • La config deathmatch la remet à 10 à chaque chargement de map. Enregistrez-la dans votre profil de config serveur pour la garder d’une map à l’autre.

La map : Dust2 Unlimited

Dust2 Unlimited était la map Team Deathmatch des serveurs Counter-Strike: Source : un Dust2 élargi où les deux équipes se croisent au milieu en quelques secondes. Elle est sur le Workshop sous forme de portage CS2 non officiel.

host_workshop_map 3311527054
  • Nous l’avons testée sur nos serveurs en Team Deathmatch : elle se télécharge et se charge, et 5 joueurs par équipe ont tous un spawn d’équipe.
  • Ou collez l’id dans le sélecteur de maps Workshop au déploiement.
  • Le téléchargement fait 170 Mo, le premier chargement prend donc une minute.

Les maps officielles marchent aussi : Dust II, Mirage et Inferno sont les choix classiques en TDM.

Compléter les équipes avec des bots

  • Vous n’êtes que 3 ou 4 ? Ajoutez des bots depuis la console jusqu’à ce que les deux équipes soient pleines.
  • Les bots rejoignent quelques secondes après chaque changement de map. C’est voulu : cela évite un crash de CS2 au changement de map. Pourquoi.
  • Pour du 5v5 avec des spectateurs, choisissez Medium (11 slots) ou Large (20 slots).

Déployer un serveur CS2 Team Deathmatch à l’heure

Voir aussi

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