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Serveur CS2 en mode Rush : jouer en 4v4 ou 5v5 au lieu du 3v3

Rush est le mode rapide de CS2 arrivé avec la mise à jour Rush Hour de Valve (septembre 2026). En matchmaking, c’est uniquement du 3v3. Sur votre propre serveur, vous pouvez y jouer en 4v4 ou 5v5 avec vos amis.

Le principe de Rush

  • Deux petites équipes se battent à travers une suite d’arènes jusqu’au château ennemi.
  • Rounds courts : éliminez l’équipe adverse ou tenez la tour jusqu’à la fin du chrono.
  • Tout se passe sur une seule map, rush_001, qui contient toutes les arènes. C’est la map qui gère le match : elle fixe le nombre de rounds et fait changer de camp, donc le changement de camp n’est pas un redémarrage.

Pourquoi ça s’arrête au 3v3

Ce n’est pas une limite de joueurs. rush_001 a 3 points de spawn par équipe, et CS2 affiche Team is full au 4e joueur, quelle que soit la valeur de maxplayers. Les spawns aléatoires lèvent la limite :

mp_randomspawn 1
  • Nous y avons joué en 4v4 et en 5v5 avec ce réglage.
  • La config du mode le réinitialise à chaque chargement de map, il faut donc le remettre après chaque chargement.
  • Sur 2hours.gg, vous n’avez rien à faire : tout serveur Rush de plus de 6 slots l’a automatiquement, à chaque chargement de map.

L’héberger

  1. Déployez un serveur CS2 et choisissez Rush dans le sélecteur de map.
  2. Choisissez la taille : Small (4 slots) pour du 2v2, Medium (11 slots) pour du 5v5, Large (20 slots) laisse de la place aux spectateurs.
  3. Partagez le lien pour rejoindre. Ajoutez des bots depuis la console s’il manque des joueurs.

Sur votre propre serveur, les options de lancement sont :

+game_type 0 +game_mode 6 +map rush_001

Ce que nous avons changé par rapport aux valeurs de Valve

  • mp_freezetime 6 au lieu de 11 : moins d’attente au début de chaque round.
  • mp_round_restart_delay 3 au lieu de 5 : plus rapide d’un round à l’autre.
  • mp_endmatch_votenextmap 0: le vote de fin de match ne proposait que des maps normales, alors que rush_001 est la seule map Rush.
  • Pas de MatchZy : il remplaçait les règles Rush par celles du compétitif (24 rounds, rounds de 1:55).

Bonus : Wingman en 3v3 ou 4v4

Même idée pour Wingman. C’est du 2v2 en matchmaking, mais les maps Wingman ont de la place pour plus :

  • Nous avons testé du 4v4 avec des bots sur Inferno, Nuke et Vertigo : chaque joueur a eu une équipe, sans "Team is full".
  • Choisissez Medium (11 slots) ou Large pour du 3v3 ou 4v4, puis Wingman dans le sélecteur de map.
  • Aucun réglage en plus : contrairement à Rush, les maps Wingman ont déjà assez de spawns.

Déployer un serveur CS2 Rush ou Wingman à l’heure

Voir aussi

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