Todo servidor CS2 de 2hours.gg en modo competitivo arranca con MatchZy preconfigurado, knife round, sistema ready, MR12, overtime, pausas tácticas y grabación automática de demo. No hay nada que configurar. Esto recorre exactamente lo que pasa desde que 10 jugadores conectan hasta que la demo se sube.
1. Conectar y elegir equipo
Los jugadores entran con el connect string del panel. Caen en warmup con el menú de equipos abierto, escoge T o CT. A MatchZy no le importa con qué lado empezar; el knife round decide quién elige primero.
2. Ready up
Escribe .ready en el chat. Verás una confirmación. Cuando los 10 estén listos, la partida arranca automáticamente, warmup termina, knife round empieza.
¿Cambias de idea? .unready cancela.
3. Knife round
Una ronda a cuchillo. El equipo que gana elige su lado inicial para la partida principal. Tras el knife round, el equipo ganador tiene 15 segundos para decidir.
Cualquier jugador del equipo ganador escribe uno de:
.stay: quedarse en el lado en que ganó.switch: cambiar de lado
4. La partida en sí
MR12, el primer equipo en llegar a 13 rondas gana. Empate a 12-12, va a overtime (MR3, $10.000 dinero inicial, cambio de lado cada 3 rondas). Economía competitiva CS2 estándar. Cambio de lado en halftime.
5. Pausas y timeouts
Tres comandos gestionan interrupciones:
.pause: pausa táctica al final del round actual.unpause: pedir reanudar (ambos equipos deben aceptar).tac: llama un timeout táctico de 30 segundos (limitado por equipo y mitad)
6. La demo
MatchZy graba toda la partida automáticamente. Cuando el mapa termina, el .dem se sube a tu página de cuenta bajo historial de servidores. Las demos permanecen disponibles indefinidamente, mira descargar y ver demos para reproducirlas.
Best-of-3 y best-of-5 (series)
Partido único competitivo es el default, pero torneos y noches de scrim suelen correr series. Bo3 (primer equipo en ganar 2 mapas) o Bo5 (primero a 3). MatchZy soporta ambos nativamente.
Para una noche de Bo3, MatchZy guía a ambos equipos por el veto: bans alternan hasta que quedan 3 mapas, luego el mejor ranqueado se juega primero, el segundo en segundo, el tercero como decider si hace falta. Las elecciones de lado pasan por mapa vía el mismo flujo de knife round del partido único.
Para más detalle (pool de mapas custom, archivos de config de match, overrides de admin), mira la guía de organización de torneos.
Gotchas comunes
- Si la partida no arranca, comprueba que los 10 escribieron .ready (uno faltando = warmup eterno).
- La elección de lado tras el knife solo funciona para jugadores del equipo ganador. Cualquier otro escribiendo .stay/.switch es ignorado.
- Una petición de pause necesita que ambos equipos escriban .unpause antes de reanudar. No hay override de admin a menos que tengas estado admin en MatchZy.