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Cómo fluye una partida 5v5 de MatchZy, del join a la demo

Todo servidor CS2 de 2hours.gg en modo competitivo arranca con MatchZy preconfigurado, knife round, sistema ready, MR12, overtime, pausas tácticas y grabación automática de demo. No hay nada que configurar. Esto recorre exactamente lo que pasa desde que 10 jugadores conectan hasta que la demo se sube.

1. Conectar y elegir equipo

Los jugadores entran con el connect string del panel. Caen en warmup con el menú de equipos abierto, escoge T o CT. A MatchZy no le importa con qué lado empezar; el knife round decide quién elige primero.

2. Ready up

Escribe .ready en el chat. Verás una confirmación. Por defecto la partida empieza en cuanto hay 2 jugadores listos, aunque los otros 8 no lo estén. Termina el calentamiento y empieza la ronda de cuchillos.

Para esperar a todos, el dueño del servidor escribe .readyrequired 0 en el chat antes de que nadie se marque como listo. Después todos los jugadores conectados deben escribir .ready. El dueño del servidor es admin de MatchZy, así que esto funciona sin configurar nada.

¿Cambias de idea? .unready cancela.

3. Knife round

Una ronda a cuchillo. El equipo que gana elige su lado inicial para la partida principal. Tras el knife round, el equipo ganador tiene 15 segundos para decidir.

Cualquier jugador del equipo ganador escribe uno de:

  • .stay: quedarse en el lado en que ganó
  • .switch: cambiar de lado

4. La partida en sí

MR12, el primer equipo en llegar a 13 rondas gana. Empate a 12-12, va a overtime (MR3, $10.000 dinero inicial, cambio de lado cada 3 rondas). Economía competitiva CS2 estándar. Cambio de lado en halftime.

5. Pausas y timeouts

Estos comandos gestionan las interrupciones:

  • .pause: pausa la partida. La pausa empieza en el siguiente freeze time
  • .unpause: pedir reanudar (ambos equipos deben aceptar)
  • .tech: pausa técnica por un problema como un crash o una conexión perdida (hasta 5 minutos, 2 por equipo)
  • .tac: pide un tiempo muerto táctico de 30 segundos (3 por equipo y partida, más 1 en la prórroga)

6. La demo

MatchZy graba toda la partida automáticamente. Cuando el mapa termina, el .dem se sube a tu página de cuenta bajo historial de servidores. Las demos permanecen disponibles indefinidamente, mira descargar y ver demos para reproducirlas.

Best-of-3 y best-of-5 (series)

Partido único competitivo es el default, pero torneos y noches de scrim suelen correr series. Bo3 (primer equipo en ganar 2 mapas) o Bo5 (primero a 3). MatchZy soporta ambos nativamente.

Las series y el veto de mapas solo funcionan cuando se carga una configuración de partida de MatchZy (un archivo JSON) por RCON con matchzy_loadmatch_url. El despliegue de 2hours.gg no carga ninguna por ti. Sin ella, cada mapa es una partida suelta y cambias de mapa tú mismo entre partidas.

Gotchas comunes

  • ¿La partida empezó antes de que todos estuvieran listos? Por defecto solo hacen falta 2 jugadores listos. Escribe .readyrequired 0 antes del siguiente ready up.
  • La elección de lado tras el knife solo funciona para jugadores del equipo ganador. Cualquier otro escribiendo .stay/.switch es ignorado.
  • Una pausa necesita que ambos equipos escriban .unpause para reanudar el juego. El dueño del servidor es admin de MatchZy y puede escribir .forceunpause para reanudar de todas formas.

Ver también

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