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Organizando un torneo CS2 o noche de 5v5 con amigos

Un pequeño torneo CS2, digamos, cuatro equipos de cinco, single-elimination, cabe cómodamente en un servidor 2hours.gg en una tarde. Esto recorre cómo planearlo, cómo correr los matches en serie sin downtime y cómo cerrar con demos para cada equipo.

Antes del día: planificación

  • Formato: 4 equipos single-elim = 3 partidas (2 semis + 1 final). 8 equipos = 7 partidas. MR12 + overtime lleva ~40-60 minutos por partida.
  • Duración: Para evento de 4 equipos, sube un servidor de 6 horas. Para 8 equipos, igual quieres dos servidores 6hr en paralelo (semis en cada uno, después uno para la final).
  • Región: Usa el test de ping en grupo en /pool para elegir la región más justa para todos los participantes. Compartir el link del pool con los capitanes te da el ping de todos en una sola vista.
  • Pool de mapas: Decídelo con anticipación. Active Duty es el default seguro; deja a los equipos vetar por turnos antes de cada partida.

1. Despliega el servidor

Elige Medium (5v5, 10 jugadores + 20 slots de GOTV) o Large si quieres más espectadores. Pon una contraseña, incluso para un evento solo de amigos: evita tráfico aleatorio de matchmaking. Elige un mapa competitivo (el predeterminado). MatchZy se carga automáticamente.

2. Comparte el connect con los capitanes

Desde tu página de Console, copia el connect string, junta IP y contraseña en un comando pegable. Cada capitán lo reenvía a su equipo. Comparte también el connect GOTV (puerto 27020) para cualquier espectador o caster que no juegue.

3. Corre la primera partida

Los 10 jugadores entran y eligen bando. Antes de que nadie se marque como listo, escribe .readyrequired 0 en el chat (como dueño del servidor eres admin de MatchZy). Si no, la partida empieza en cuanto hay 2 jugadores listos. Luego todos escriben .ready. La ronda de cuchillos decide el bando inicial. MR12 + prórroga según el flujo estándar de MatchZy, consulta la guía del flujo MatchZy si alguien es nuevo en los comandos.

4. Cambia equipos entre partidas

Cuando termina una partida, el equipo perdedor se desconecta y entra el siguiente. No hace falta reiniciar el servidor. Los jugadores vuelven a escribir .ready y MatchZy empieza la siguiente ronda de cuchillos. Si la partida arranca con solo 2 jugadores listos, vuelve a escribir .readyrequired 0 antes de la siguiente. Puedes cambiar el mapa entre partidas con el desplegable de mapas en la Console.

¿Necesitas un descanso más largo entre partidas? Simplemente no os marquéis como listos. El calentamiento espera hasta que suficientes jugadores escriban .ready.

5. Descarga demos y cierra

La demo de cada partida se sube automáticamente cuando el mapa termina. Encuéntralas en tu página de cuenta bajo historial de servidores, una .dem por mapa. Reenvía las relevantes a cada equipo para review de VOD.

Consejos para organizadores primerizos

  • Monta un Discord con un canal de voz por equipo + un canal de casters. El stream de GOTV a OBS te da una transmisión para los que no juegan.
  • Deja 15 minutos de buffer entre partidas programadas, equipos que llegan tarde pasan.
  • Si a tu servidor se le acaba el tiempo a mitad del evento, amplíalo 2, 4 o 6 horas desde la Console. Los bloques más largos cuestan menos por hora.
  • Prueba el flujo de conexión con un jugador el día anterior. Si alguien tiene problema de conexión, mejor descubrirlo antes de que 16 personas estén esperando.

Ver también

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