Każdy serwer CS2 od 2hours.gg w trybie competitive startuje ze wstępnie skonfigurowanym MatchZy: knife round, system ready, MR12, dogrywka, pauzy taktyczne i automatyczne nagrywanie demo. Nie ma nic do ustawiania. Ten przewodnik pokazuje dokładnie, co się dzieje od chwili, gdy 10 graczy się połączy, aż do momentu przesłania demo.
1. Połącz się i wybierz drużynę
Gracze dołączają, używając connect stringa z panelu. Trafiają na rozgrzewkę z otwartym menu drużyn, wybierają T lub CT. MatchZy nie obchodzi, po której stronie zaczynasz; o tym, kto wybiera pierwszy, decyduje knife round.
2. Zgłaszanie ready
Wpisz .ready na czacie. Pojawi się potwierdzenie. Gdy wszystkich 10 graczy będzie gotowych, mecz rozpocznie się automatycznie, rozgrzewka się kończy, zaczyna się knife round.
Zmieniłeś zdanie? .unready anuluje.
3. Knife round
Pojedyncza runda tylko na noże. Drużyna, która wygra, wybiera stronę startową na mecz właściwy. Po zakończeniu knife round zwycięska drużyna ma 15 sekund na decyzję.
Dowolny gracz ze zwycięskiej drużyny wpisuje jedno z:
.stay: zostać po stronie, na której wygrał knife round.switch: zmienić stronę
4. Sam mecz
MR12, wygrywa pierwsza drużyna, która zdobędzie 13 rund. Przy remisie 12-12 zaczyna się dogrywka (MR3, $10,000 startowych pieniędzy, zmiana stron co 3 rundy). Standardowa ekonomia competitive CS2. Zmiana stron na połowie.
5. Pauzy i timeouty
Trzy komendy obsługują przerwy:
.pause: pauza taktyczna na koniec bieżącej rundy.unpause: prośba o wznowienie (obie drużyny muszą się zgodzić).tac: wywołuje 30-sekundowy timeout taktyczny (limit na drużynę na połowę)
6. Demo
MatchZy nagrywa cały mecz automatycznie. Gdy mapa się kończy, plik .dem jest przesyłany na Twoją stronę konta w historii serwerów. Demos pozostają dostępne bezterminowo, zobacz pobieranie i oglądanie demos w celu odtworzenia.
Serie best-of-3 i best-of-5
Pojedynczy mecz competitive jest domyślny, ale turnieje i wieczory scrimów zwykle rozgrywa się w seriach. Bo3 (pierwsza drużyna, która wygra 2 mapy) lub Bo5 (pierwsza do 3). MatchZy natywnie obsługuje oba.
Dla wieczoru Bo3 MatchZy prowadzi obie drużyny przez veto: bany są naprzemienne, aż zostaną 3 mapy, wtedy najwyżej rozstawiona mapa gra jako pierwsza, druga jako druga, a trzecia jako decider, jeśli zajdzie potrzeba. Wybór strony odbywa się dla każdej mapy przez ten sam mechanizm knife round co przy pojedynczym meczu.
Po więcej szczegółów (własne pule map, pliki konfiguracji meczu, override'y admina) zobacz przewodnik po hostowaniu turniejów.
Częste pułapki
- Jeśli mecz nie startuje, sprawdź, czy wszystkich 10 graczy wpisało .ready (jeden brakujący = wieczna rozgrzewka).
- Wybór strony po knife round działa tylko dla graczy ze zwycięskiej drużyny. Wpisanie .stay/.switch przez kogokolwiek innego jest ignorowane.
- Prośba o pauzę wymaga, aby obie drużyny wpisały .unpause, zanim gra zostanie wznowiona. Nie ma override'u admina, chyba że masz status admina w MatchZy.