Każdy serwer CS2 od 2hours.gg w trybie competitive startuje ze wstępnie skonfigurowanym MatchZy: knife round, system ready, MR12, dogrywka, pauzy taktyczne i automatyczne nagrywanie demo. Nie ma nic do ustawiania. Ten przewodnik pokazuje dokładnie, co się dzieje od chwili, gdy 10 graczy się połączy, aż do momentu przesłania demo.
1. Połącz się i wybierz drużynę
Gracze dołączają, używając connect stringa z panelu. Trafiają na rozgrzewkę z otwartym menu drużyn, wybierają T lub CT. MatchZy nie obchodzi, po której stronie zaczynasz; o tym, kto wybiera pierwszy, decyduje knife round.
2. Zgłaszanie ready
Wpisz .ready na czacie. Zobaczysz potwierdzenie. Domyślnie mecz startuje, gdy tylko 2 graczy jest gotowych, nawet jeśli pozostałych 8 nie jest. Rozgrzewka się kończy i zaczyna się runda nożowa.
Żeby poczekać na wszystkich, właściciel serwera wpisuje .readyrequired 0 na czacie, zanim ktokolwiek da ready. Wtedy wszyscy podłączeni gracze muszą wpisać .ready. Właściciel serwera jest adminem MatchZy, więc działa to od razu.
Zmieniłeś zdanie? .unready anuluje.
3. Knife round
Pojedyncza runda tylko na noże. Drużyna, która wygra, wybiera stronę startową na mecz właściwy. Po zakończeniu knife round zwycięska drużyna ma 15 sekund na decyzję.
Dowolny gracz ze zwycięskiej drużyny wpisuje jedno z:
.stay: zostać po stronie, na której wygrał knife round.switch: zmienić stronę
4. Sam mecz
MR12, wygrywa pierwsza drużyna, która zdobędzie 13 rund. Przy remisie 12-12 zaczyna się dogrywka (MR3, $10,000 startowych pieniędzy, zmiana stron co 3 rundy). Standardowa ekonomia competitive CS2. Zmiana stron na połowie.
5. Pauzy i timeouty
Te komendy obsługują przerwy:
.pause: pauzuje mecz. Pauza zaczyna się przy następnym freeze time.unpause: prośba o wznowienie (obie drużyny muszą się zgodzić).tech: pauza techniczna przy problemie typu crash albo utrata połączenia (do 5 minut, 2 na drużynę).tac: 30-sekundowy timeout taktyczny (3 na drużynę na mecz, plus 1 w dogrywce)
6. Demo
MatchZy nagrywa cały mecz automatycznie. Gdy mapa się kończy, plik .dem jest przesyłany na Twoją stronę konta w historii serwerów. Demos pozostają dostępne bezterminowo, zobacz pobieranie i oglądanie demos w celu odtworzenia.
Serie best-of-3 i best-of-5
Pojedynczy mecz competitive jest domyślny, ale turnieje i wieczory scrimów zwykle rozgrywa się w seriach. Bo3 (pierwsza drużyna, która wygra 2 mapy) lub Bo5 (pierwsza do 3). MatchZy natywnie obsługuje oba.
Serie i veto map działają tylko, gdy przez RCON załadowano config meczu MatchZy (plik JSON) przez matchzy_loadmatch_url. Wdrożenie 2hours.gg nie ładuje go za Ciebie. Bez niego każda mapa to osobny mecz, a mapy między grami zmieniasz sam.
Częste pułapki
- Mecz wystartował, zanim wszyscy byli gotowi? Domyślnie wystarczy 2 gotowych graczy. Wpisz .readyrequired 0 przed następnym ready.
- Wybór strony po knife round działa tylko dla graczy ze zwycięskiej drużyny. Wpisanie .stay/.switch przez kogokolwiek innego jest ignorowane.
- Prośba o pauzę wymaga, żeby obie drużyny wpisały .unpause, zanim gra ruszy. Właściciel serwera jest adminem MatchZy i może wpisać .forceunpause, żeby i tak wznowić.
