Mały turniej CS2, powiedzmy cztery drużyny po pięć osób, single-elimination, spokojnie zmieści się na jednym serwerze 2hours.gg w ciągu jednego wieczoru. Ten przewodnik pokazuje, jak go zaplanować, jak rozgrywać mecze jeden po drugim bez przestojów i jak zakończyć go demos dla każdej drużyny.
Przed dniem turnieju: planowanie
- Format: 4 drużyny single-elim = 3 mecze (2 półfinały + 1 finał). 8 drużyn = 7 meczów. MR12 + dogrywka zajmuje około 40-60 minut na mecz.
- Czas trwania: Na wydarzenie dla 4 drużyn uruchom serwer 6-godzinny. Przy 8 drużynach możesz potrzebować dwóch równoległych serwerów 6-godzinnych (półfinały na każdym, a potem jeden na finał).
- Region: Skorzystaj z grupowego testu pingu na /pool, aby wybrać region najbardziej sprawiedliwy dla wszystkich uczestników. Udostępnienie linku do pool kapitanom daje ping wszystkich na jednym ekranie.
- Pula map: Ustal z wyprzedzeniem. Active Duty to bezpieczny domyślny wybór; pozwól drużynom banować mapy po kolei przed każdym meczem.
1. Uruchom serwer
Wybierz Medium (5v5, 10 graczy + 20 slotów GOTV) albo Large, jeśli chcesz więcej widzów. Ustaw hasło, nawet na event tylko dla znajomych, to blokuje przypadkowy ruch z matchmakingu. Wybierz mapę competitive (domyślnie). MatchZy ładuje się automatycznie.
2. Udostępnij dane do połączenia kapitanom
Ze swojej strony Console skopiuj connect string, który łączy IP i hasło w jedną komendę do wklejenia. Każdy kapitan przekazuje ją swojej drużynie. Udostępnij też connect GOTV (port 27020) dla niegrających widzów lub casterów.
3. Rozegraj pierwszy mecz
Wszystkich 10 graczy dołącza i wybiera stronę. Zanim ktokolwiek da ready, wpisz .readyrequired 0 na czacie (jako właściciel serwera jesteś adminem MatchZy). Inaczej mecz wystartuje, gdy tylko 2 graczy będzie gotowych. Potem wszyscy wpisują .ready. Runda nożowa decyduje o stronie startowej. MR12 + dogrywka według standardowego przebiegu MatchZy, zobacz przewodnik po przepływie meczu MatchZy, jeśli ktoś jest nowy w tych komendach.
4. Zmiana drużyn między meczami
Gdy mecz się kończy, przegrana drużyna się rozłącza, a następna dołącza. Nie trzeba restartować serwera. Gracze znowu wpisują .ready, a MatchZy zaczyna kolejną rundę nożową. Jeśli mecz wystartował przy tylko 2 gotowych graczach, przed następnym wpisz ponownie .readyrequired 0. Mapę między meczami zmienisz przez listę map w Console.
Potrzebujesz dłuższej przerwy między meczami? Po prostu nie dawajcie ready. Rozgrzewka czeka, aż wystarczająco graczy wpisze .ready.
5. Pobierz demos i zakończ
Demo z każdego meczu jest wysyłane automatycznie, gdy dana mapa się kończy. Znajdziesz je na swojej stronie konta w historii serwerów, po jednym pliku .dem na mapę. Przekaż odpowiednie demos każdej drużynie do analizy VOD.
Wskazówki dla początkujących organizatorów
- Załóż Discorda z jednym kanałem głosowym na drużynę + kanałem dla casterów. Stream GOTV w OBS daje Ci transmisję dla niegrających widzów.
- Zaplanuj 15 minut zapasu między zaplanowanymi meczami, spóźnione drużyny się zdarzają.
- Jeśli serwerowi skończy się czas w trakcie eventu, przedłuż go o 2, 4 lub 6 godzin z Console. Dłuższe bloki są tańsze za godzinę.
- Przetestuj połączenie z jednym graczem dzień wcześniej. Jeśli ktoś ma problem z połączeniem, lepiej dowiedzieć się o tym, zanim 16 osób będzie czekać.
