Mały turniej CS2, powiedzmy cztery drużyny po pięć osób, single-elimination, spokojnie zmieści się na jednym serwerze 2hours.gg w ciągu jednego wieczoru. Ten przewodnik pokazuje, jak go zaplanować, jak rozgrywać mecze jeden po drugim bez przestojów i jak zakończyć go demos dla każdej drużyny.
Przed dniem turnieju: planowanie
- Format: 4 drużyny single-elim = 3 mecze (2 półfinały + 1 finał). 8 drużyn = 7 meczów. MR12 + dogrywka zajmuje około 40-60 minut na mecz.
- Czas trwania: Na wydarzenie dla 4 drużyn uruchom serwer 6-godzinny. Przy 8 drużynach możesz potrzebować dwóch równoległych serwerów 6-godzinnych (półfinały na każdym, a potem jeden na finał).
- Region: Skorzystaj z grupowego testu pingu na /pool, aby wybrać region najbardziej sprawiedliwy dla wszystkich uczestników. Udostępnienie linku do pool kapitanom daje ping wszystkich na jednym ekranie.
- Pula map: Ustal z wyprzedzeniem. Active Duty to bezpieczny domyślny wybór; pozwól drużynom banować mapy po kolei przed każdym meczem.
1. Uruchom serwer
Wybierz Medium (5v5, 10 graczy + 20 slotów GOTV) lub Large, jeśli chcesz więcej widzów. Ustaw hasło, nawet na wydarzenie tylko dla znajomych, zapobiega to przypadkowemu ruchowi z matchmakingu. Wybierz tryb competitive (z prekonfigurowanym MatchZy).
2. Udostępnij dane do połączenia kapitanom
Ze swojej strony Console skopiuj connect string, który łączy IP i hasło w jedną komendę do wklejenia. Każdy kapitan przekazuje ją swojej drużynie. Udostępnij też connect GOTV (port 27020) dla niegrających widzów lub casterów.
3. Rozegraj pierwszy mecz
Wszystkich 10 graczy dołącza, wybiera stronę i wpisuje .ready. Knife round decyduje o stronie startowej. MR12 + dogrywka zgodnie ze standardowym przepływem MatchZy, zobacz przewodnik po przepływie meczu MatchZy, jeśli ktoś jest nowy w tych komendach.
4. Zmiana drużyn między meczami
Kiedy mecz się kończy, przegrana drużyna się rozłącza, a wchodzi następna. Nie trzeba restartować serwera. MatchZy wykrywa nowy stan ready i rozpoczyna kolejny knife round, gdy wszystkich 10 graczy będzie gotowych. Mapę między meczami możesz zmienić z listy rozwijanej w Console.
Potrzebujesz dłuższej przerwy między meczami? Wpisz .pause na czacie, aby utrzymać serwer w warmup, dopóki wszyscy nie wrócą.
5. Pobierz demos i zakończ
Demo z każdego meczu jest wysyłane automatycznie, gdy dana mapa się kończy. Znajdziesz je na swojej stronie konta w historii serwerów, po jednym pliku .dem na mapę. Przekaż odpowiednie demos każdej drużynie do analizy VOD.
Wskazówki dla początkujących organizatorów
- Załóż Discorda z jednym kanałem głosowym na drużynę + kanałem dla casterów. Stream GOTV w OBS daje Ci transmisję dla niegrających widzów.
- Zaplanuj 15 minut zapasu między zaplanowanymi meczami, spóźnione drużyny się zdarzają.
- Jeśli serwerowi skończy się czas w trakcie wydarzenia, możesz w każdej chwili przedłużyć go o +2hr z panelu. Cena rośnie liniowo.
- Przetestuj połączenie z jednym graczem dzień wcześniej. Jeśli ktoś ma problem z połączeniem, lepiej dowiedzieć się o tym, zanim 16 osób będzie czekać.