Każda przydatna komenda na serwerze CS2 w 2hours.gg, pogrupowana według miejsca, w którym ją uruchamiasz. Komendy czatu wpisujesz na czacie w grze (domyślnie T lub Y). Komendy konsoli wpisujesz w konsoli deweloperskiej (klawisz ~). Komendy RCON uruchamiasz z konsoli webowej w panelu lub z dowolnego klienta RCON.
Komendy czatu MatchZy (podczas meczu)
Wpisuj je na czacie drużynowym w grze. Może z nich korzystać każdy gracz, chyba że zaznaczono inaczej.
.ready- Oznacza Cię jako ready. Mecz zaczyna się, gdy wszyscy są gotowi.
.unready- Anuluje Twój status ready.
.stay- Po wygranym knife round: zostań po obecnej stronie.
.switch- Po wygranym knife round: zmień stronę.
.pause- Prosi o pauzę taktyczną na koniec bieżącego rundy.
.unpause- Głosuje za wznowieniem gry. Obie drużyny muszą się zgodzić, zanim mecz zostanie wznowiony.
.tac- Wywołuje przerwę techniczną (~30s). Ograniczona liczba na drużynę na połowę.
.stop- Głosuje za zakończeniem meczu. Wymaga większości.
.forcepause- Tylko admin, wymusza pauzę bez głosowania.
.forceunpause- Tylko admin, wymusza wznowienie bez głosowania.
.restart- Tylko admin, restartuje bieżący mecz od rundy 1.
Zarządzanie serwerem i mapą (RCON lub konsola w grze)
Uruchamiaj je z webowej konsoli RCON w swoim panelu lub w grze, jeśli masz dostęp RCON przez rcon_password.
status- Wyświetla wszystkich połączonych graczy, ich Steam ID, ping oraz hostname serwera.
changelevel <map>- Zmienia na podaną oficjalną mapę (np. changelevel de_mirage). Dla wygodniejszego interfejsu użyj listy rozwijanej map w panelu.
host_workshop_map <id>- Ładuje mapę ze Steam Workshop po jej numerycznym ID. Serwer automatycznie pobiera brakujące pliki.
bot_add- Dodaje jednego bota do drużyny, która ma mniej graczy.
bot_add_t- Dodaje bota konkretnie po stronie T.
bot_add_ct- Dodaje bota konkretnie po stronie CT.
bot_kick- Usuwa wszystkie boty z serwera.
sv_password "<pwd>"- Ustawia hasło wejścia na serwer. Użyj pustego ciągu "", aby je usunąć. Lepiej skorzystaj z przycisku Edit password w panelu.
mp_warmup_end- Natychmiast kończy fazę warmup. MatchZy zwykle robi to automatycznie, gdy wszyscy są .ready.
mp_restartgame 1- Restartuje bieżącą mapę po 1 sekundzie. Traci stan meczu, zwykle lepiej użyć .restart z MatchZy.
Sterowanie obserwatorem (podczas oglądania przez GOTV)
Uruchamiaj je w konsoli CS2 po połączeniu z portem GOTV (zobacz jak oglądać przez GOTV).
spec_next- Przełącza na następnego gracza.
spec_prev- Przełącza na poprzedniego gracza.
spec_mode- Przełącza widoki obserwatora: first-person, chase, free-look (no-clip).
spec_player <name>- Przeskakuje bezpośrednio do gracza po nazwie.
disconnect- Opuszcza transmisję GOTV.
Odtwarzanie demo (oglądanie plików .dem)
Używaj ich podczas odtwarzania nagranego meczu, zobacz pobieranie i oglądanie demos.
playdemo <file>- Rozpoczyna odtwarzanie pliku .dem z folderu replayów CS2.
demoui- Otwiera sterowanie odtwarzaniem demo (play/pause/scrub/prędkość).
demo_pause- Pauzuje demo na bieżącym ticku.
demo_resume- Wznawia po demo_pause.
demo_gototick <tick>- Przeskakuje do konkretnego ticku serwera. Przydatne do wycinania highlightów.
demo_timescale <n>- Ustawia prędkość odtwarzania (1.0 = normalna, 0.25 = zwolnione tempo, 4 = przyspieszenie).
stopdemo- Zatrzymuje odtwarzanie i wraca do menu głównego.
Przydatne komendy konsoli klienta
Przydatne komendy, które każdy gracz może uruchomić w swojej konsoli CS2.
connect <ip>:<port>- Łączy z serwerem. Port gracza to 27015, GOTV to 27020.
connect <ip>:27015; password "<pwd>"- Łączy z serwerem z podaniem hasła.
retry- Ponownie łączy z ostatnim serwerem. Przydatne po chwilowym rozłączeniu.
clear_decals- Czyści ślady po kulach i krew z Twojego widoku. Przypisz do klawisza na momenty clutchowe.
jpeg- Zapisuje zrzut ekranu do folderu screenshotów CS2.
net_graph 1- Pokazuje statystyki sieci w czasie rzeczywistym (ping, loss, choke, framerate). Ustaw 0, aby ukryć.
cl_showfps 1- Wyświetla licznik FPS w rogu ekranu.