2hours.gg/

Játékszerverek óránként. Csak akkor fizetsz, amikor játszol.

Hogyan zajlik egy MatchZy 5v5 meccs a csatlakozástól a demóig

Minden versenymódban induló 2hours.gg CS2 szerver előre beállított MatchZy-vel indul: kés kör, ready rendszer, MR12, hosszabbítás, taktikai szünetek és automatikus demórögzítés. Semmit sem kell beállítanod. Ez végigvezet azon, hogy pontosan mi történik attól a pillanattól, hogy 10 játékos csatlakozik, egészen a demó feltöltéséig.

1. Csatlakozás és csapatválasztás

A játékosok a vezérlőpultodból kapott connect stringgel csatlakoznak. Bemelegítésben landolnak, nyitott csapatmenükkel, és T vagy CT oldalt választanak. A MatchZy-t nem érdekli, melyik oldalon kezdesz; a kés kör dönti el, ki választhat először.

2. Jelezd, hogy készen állsz

Írd be: .ready a chatbe. Egy visszaigazolást fogsz látni. Amikor mind a 10 játékos ready-t nyomott, a meccs automatikusan elindul, véget ér a bemelegítés, és kezdődik a kés kör.

Meggondoltad magad? .unready visszavonja.

3. Kés kör

Egy körös, csak késekkel vívott harc. A győztes csapat választhatja meg, melyik oldalon kezdi a fő meccset. A kés kör végeztével a győztes csapatnak 15 másodperce van dönteni.

A győztes csapat bármelyik játékosa beírhatja az egyiket:

  • .stay: marad azon az oldalon, ahol a kés kört játszotta
  • .switch: oldalt cserél

4. Maga a meccs

MR12, az a csapat nyer, amelyik először éri el a 13 kört. 12-12-es döntetlennél hosszabbítás kezdődik (MR3, $10,000 kezdőpénz, oldalcsere minden 3. kör után). Standard CS2 versenyzői gazdaság. Oldalcsere félidőben.

5. Szünetek és időkérések

Három parancs kezeli a megszakításokat:

  • .pause: taktikai szünet a jelenlegi kör végén
  • .unpause: folytatás kérése (mindkét csapatnak bele kell egyeznie)
  • .tac: 30 másodperces taktikai időkérés (csapatonként és félidőnként korlátozott)

6. A demo

A MatchZy automatikusan rögzíti a teljes meccset. Amikor a pálya véget ér, a .dem fájl feltöltődik a fiókoldaladra a szerver előzmények közé. A demók korlátlan ideig elérhetők maradnak, lásd demók letöltése és megtekintése a lejátszáshoz.

Bo3 és Bo5 sorozatok

Alapértelmezés szerint egy meccses versenyzős mód fut, de a tornák és scrim esték általában sorozatokban zajlanak. Bo3 (az a csapat nyer, amelyik először nyer 2 pályát) vagy Bo5 (először 3-at). A MatchZy natívan támogatja mindkettőt.

Egy Bo3 estén a MatchZy végigvezeti mindkét csapatot egy veto folyamaton: a tiltások váltakoznak, amíg 3 pálya marad, majd a legmagasabbra rangsorolt pálya megy elsőként, a második legmagasabb másodikként, a harmadik pedig döntőként, ha szükséges. Az oldalválasztás pályánként ugyanazzal a kés kör folyamattal történik, mint egy egyszeri meccsnél.

További részletekért (egyedi pályakészletek, meccs konfigurációs fájlok, admin felülbírálások) lásd a torna szervezési útmutatót.

Gyakori buktatók

  • Ha a meccs nem indul el, ellenőrizd, hogy mind a 10 játékos beírta-e a .ready parancsot (ha akár egy is hiányzik = örök bemelegítés).
  • A kés kör utáni oldalválasztás csak a győztes csapat játékosainál működik. Ha bárki más írja be a .stay/.switch parancsot, az figyelmen kívül marad.
  • Egy szünetkéréshez mindkét csapatnak be kell írnia a .unpause parancsot, mielőtt a játék folytatódik. Nincs admin felülbírálás, hacsak nincs MatchZy admin jogosultságod.

Lásd még

← Vissza az összes útmutatóhoz