Minden versenymódban induló 2hours.gg CS2 szerver előre beállított MatchZy-vel indul: kés kör, ready rendszer, MR12, hosszabbítás, taktikai szünetek és automatikus demórögzítés. Semmit sem kell beállítanod. Ez végigvezet azon, hogy pontosan mi történik attól a pillanattól, hogy 10 játékos csatlakozik, egészen a demó feltöltéséig.
1. Csatlakozás és csapatválasztás
A játékosok a vezérlőpultodból kapott connect stringgel csatlakoznak. Bemelegítésben landolnak, nyitott csapatmenükkel, és T vagy CT oldalt választanak. A MatchZy-t nem érdekli, melyik oldalon kezdesz; a kés kör dönti el, ki választhat először.
2. Jelezd, hogy készen állsz
Írd be: .ready a chatbe. Egy visszaigazolást fogsz látni. Amikor mind a 10 játékos ready-t nyomott, a meccs automatikusan elindul, véget ér a bemelegítés, és kezdődik a kés kör.
Meggondoltad magad? .unready visszavonja.
3. Kés kör
Egy körös, csak késekkel vívott harc. A győztes csapat választhatja meg, melyik oldalon kezdi a fő meccset. A kés kör végeztével a győztes csapatnak 15 másodperce van dönteni.
A győztes csapat bármelyik játékosa beírhatja az egyiket:
.stay: marad azon az oldalon, ahol a kés kört játszotta.switch: oldalt cserél
4. Maga a meccs
MR12, az a csapat nyer, amelyik először éri el a 13 kört. 12-12-es döntetlennél hosszabbítás kezdődik (MR3, $10,000 kezdőpénz, oldalcsere minden 3. kör után). Standard CS2 versenyzői gazdaság. Oldalcsere félidőben.
5. Szünetek és időkérések
Három parancs kezeli a megszakításokat:
.pause: taktikai szünet a jelenlegi kör végén.unpause: folytatás kérése (mindkét csapatnak bele kell egyeznie).tac: 30 másodperces taktikai időkérés (csapatonként és félidőnként korlátozott)
6. A demo
A MatchZy automatikusan rögzíti a teljes meccset. Amikor a pálya véget ér, a .dem fájl feltöltődik a fiókoldaladra a szerver előzmények közé. A demók korlátlan ideig elérhetők maradnak, lásd demók letöltése és megtekintése a lejátszáshoz.
Bo3 és Bo5 sorozatok
Alapértelmezés szerint egy meccses versenyzős mód fut, de a tornák és scrim esték általában sorozatokban zajlanak. Bo3 (az a csapat nyer, amelyik először nyer 2 pályát) vagy Bo5 (először 3-at). A MatchZy natívan támogatja mindkettőt.
Egy Bo3 estén a MatchZy végigvezeti mindkét csapatot egy veto folyamaton: a tiltások váltakoznak, amíg 3 pálya marad, majd a legmagasabbra rangsorolt pálya megy elsőként, a második legmagasabb másodikként, a harmadik pedig döntőként, ha szükséges. Az oldalválasztás pályánként ugyanazzal a kés kör folyamattal történik, mint egy egyszeri meccsnél.
További részletekért (egyedi pályakészletek, meccs konfigurációs fájlok, admin felülbírálások) lásd a torna szervezési útmutatót.
Gyakori buktatók
- Ha a meccs nem indul el, ellenőrizd, hogy mind a 10 játékos beírta-e a .ready parancsot (ha akár egy is hiányzik = örök bemelegítés).
- A kés kör utáni oldalválasztás csak a győztes csapat játékosainál működik. Ha bárki más írja be a .stay/.switch parancsot, az figyelmen kívül marad.
- Egy szünetkéréshez mindkét csapatnak be kell írnia a .unpause parancsot, mielőtt a játék folytatódik. Nincs admin felülbírálás, hacsak nincs MatchZy admin jogosultságod.