Egy kisebb CS2 torna, mondjuk négy ötfős csapat, egyenes kieséses rendszerben, kényelmesen elfér egyetlen 2hours.gg szerveren egy este alatt. Ez végigvezet azon, hogyan tervezd meg, hogyan futtasd le a meccseket egymás után leállás nélkül, és hogyan zárd le mindent úgy, hogy minden csapat megkapja a saját demóját.
A nap előtt: tervezés
- Formátum: 4 csapatos egyenes kiesés = 3 meccs (2 elődöntő + 1 döntő). 8 csapatnál 7 meccs. MR12 + hosszabbítás meccsenként kb. 40-60 percet vesz igénybe.
- Időtartam: 4 csapatos eseményhez indíts egy 6 órás szervert. 8 csapatnál érdemes lehet két párhuzamos 6 órás szervert indítani (mindkettőn elődöntők, majd az egyiken a döntő).
- Régió: Használd a /pool oldalon elérhető csoportos ping-tesztet, hogy a legigazságosabb régiót válaszd ki az összes résztvevő számára. Ha megosztod a pool linket a csapatkapitányokkal, egy helyen látod mindenki pingjét.
- Pályaválaszték: Döntsétek el előre. Az Active Duty a biztos alapértelmezett választás; hagyd, hogy a csapatok felváltva vétózzanak minden meccs előtt.
1. Indítsd el a szervert
Válaszd a Medium méretet (5v5, 10 játékos + 20 GOTV hely), vagy a Large-ot, ha több nézőt szeretnél. Állíts be jelszót, még egy csak baráti körnek szóló eseményhez is, ez megakadályozza a véletlenszerű matchmaking forgalmat. Válaszd a versenyzői módot (MatchZy előre konfigurálva).
2. Oszd meg a csatlakozási adatokat a kapitányokkal
A Console oldaladról, másold ki a csatlakozási parancsot, ez egybe csomagolja az IP-t és a jelszót egyetlen bemásolható parancsba. Minden kapitány továbbítja a csapatának. Oszd meg a GOTV csatlakozási parancsot is (27020-as port) a nem játékos nézők vagy kommentátorok számára.
3. Játsszátok le az első meccset
Mind a 10 játékos csatlakozik, választanak oldalt, majd beírják: .ready. A kés-kör dönti el a kezdő oldalt. MR12 + hosszabbítás a szokásos MatchZy folyamat szerint, nézd meg a MatchZy meccsmenet-útmutatót ha valaki még nem ismeri a parancsokat.
4. Csapatcsere a meccsek között
Amikor egy meccs véget ér, a vesztes csapat lecsatlakozik, és a következő csapat csatlakozik. Nem kell újraindítani a szervert. A MatchZy érzékeli az új ready állapotot, és elindítja a következő kés-kört, amint mind a 10 játékos ready. A meccsek között a pályát a Console oldal pálya-legördülő menüjében válthatod.
Hosszabb szünetre van szükség a meccsek között? Írd be a chatbe: .pause, ez bemelegítő módban tartja a szervert, amíg mindenki vissza nem tér.
5. Töltsd le a demókat, és zárd le az eseményt
Minden meccs demója automatikusan feltöltődik, amint az adott pálya véget ér. Ezeket a fiókoldaladon találod, a szervertörténet alatt, pályánként egy .dem fájl. Küldd el a megfelelő demókat minden csapatnak VOD-elemzéshez.
Tippek első alkalommal szervezőknek
- Hozz létre egy Discordot, csapatonként egy hangcsatornával, plusz egy kommentátor csatornával. A GOTV stream OBS-be irányítva közvetítést biztosít a nem játékos nézőknek.
- Hagyj 15 perc pufferidőt a tervezett meccsek között, előfordulnak késő csapatok.
- Ha a szerverednek lejár az ideje az esemény közben, bármikor meghosszabbíthatod +2 órával a vezérlőpultról. Az ár lineárisan skálázódik.
- Teszteld le a csatlakozási folyamatot egy játékossal a nap előtt. Ha valakinek kapcsolódási problémája van, jobb, ha ezt még azelőtt kideríted, hogy 16 ember várakozna.