2hours.gg/

Játékszerverek óránként. Csak akkor fizetsz, amikor játszol.

CS2 torna vagy 5v5 este szervezése barátokkal

Egy kisebb CS2 torna, mondjuk négy ötfős csapat, egyenes kieséses rendszerben, kényelmesen elfér egyetlen 2hours.gg szerveren egy este alatt. Ez végigvezet azon, hogyan tervezd meg, hogyan futtasd le a meccseket egymás után leállás nélkül, és hogyan zárd le mindent úgy, hogy minden csapat megkapja a saját demóját.

A nap előtt: tervezés

  • Formátum: 4 csapatos egyenes kiesés = 3 meccs (2 elődöntő + 1 döntő). 8 csapatnál 7 meccs. MR12 + hosszabbítás meccsenként kb. 40-60 percet vesz igénybe.
  • Időtartam: 4 csapatos eseményhez indíts egy 6 órás szervert. 8 csapatnál érdemes lehet két párhuzamos 6 órás szervert indítani (mindkettőn elődöntők, majd az egyiken a döntő).
  • Régió: Használd a /pool oldalon elérhető csoportos ping-tesztet, hogy a legigazságosabb régiót válaszd ki az összes résztvevő számára. Ha megosztod a pool linket a csapatkapitányokkal, egy helyen látod mindenki pingjét.
  • Pályaválaszték: Döntsétek el előre. Az Active Duty a biztos alapértelmezett választás; hagyd, hogy a csapatok felváltva vétózzanak minden meccs előtt.

1. Indítsd el a szervert

Válaszd a Medium méretet (5v5, 10 játékos + 20 GOTV hely), vagy a Large-ot, ha több nézőt szeretnél. Állíts be jelszót, még egy csak baráti körnek szóló eseményhez is, ez megakadályozza a véletlenszerű matchmaking forgalmat. Válaszd a versenyzői módot (MatchZy előre konfigurálva).

2. Oszd meg a csatlakozási adatokat a kapitányokkal

A Console oldaladról, másold ki a csatlakozási parancsot, ez egybe csomagolja az IP-t és a jelszót egyetlen bemásolható parancsba. Minden kapitány továbbítja a csapatának. Oszd meg a GOTV csatlakozási parancsot is (27020-as port) a nem játékos nézők vagy kommentátorok számára.

3. Játsszátok le az első meccset

Mind a 10 játékos csatlakozik, választanak oldalt, majd beírják: .ready. A kés-kör dönti el a kezdő oldalt. MR12 + hosszabbítás a szokásos MatchZy folyamat szerint, nézd meg a MatchZy meccsmenet-útmutatót ha valaki még nem ismeri a parancsokat.

4. Csapatcsere a meccsek között

Amikor egy meccs véget ér, a vesztes csapat lecsatlakozik, és a következő csapat csatlakozik. Nem kell újraindítani a szervert. A MatchZy érzékeli az új ready állapotot, és elindítja a következő kés-kört, amint mind a 10 játékos ready. A meccsek között a pályát a Console oldal pálya-legördülő menüjében válthatod.

Hosszabb szünetre van szükség a meccsek között? Írd be a chatbe: .pause, ez bemelegítő módban tartja a szervert, amíg mindenki vissza nem tér.

5. Töltsd le a demókat, és zárd le az eseményt

Minden meccs demója automatikusan feltöltődik, amint az adott pálya véget ér. Ezeket a fiókoldaladon találod, a szervertörténet alatt, pályánként egy .dem fájl. Küldd el a megfelelő demókat minden csapatnak VOD-elemzéshez.

Tippek első alkalommal szervezőknek

  • Hozz létre egy Discordot, csapatonként egy hangcsatornával, plusz egy kommentátor csatornával. A GOTV stream OBS-be irányítva közvetítést biztosít a nem játékos nézőknek.
  • Hagyj 15 perc pufferidőt a tervezett meccsek között, előfordulnak késő csapatok.
  • Ha a szerverednek lejár az ideje az esemény közben, bármikor meghosszabbíthatod +2 órával a vezérlőpultról. Az ár lineárisan skálázódik.
  • Teszteld le a csatlakozási folyamatot egy játékossal a nap előtt. Ha valakinek kapcsolódási problémája van, jobb, ha ezt még azelőtt kideríted, hogy 16 ember várakozna.

Lásd még

← Vissza az összes útmutatóhoz