Le test de ping de groupe trouve la seule région de serveur qui soit la plus équitable pour tout un groupe d'amis, même lorsque vous êtes répartis sur plusieurs villes ou continents. Ce guide explique ce qu'il mesure, les maths qu'il utilise pour choisir une région, et comment lire la carte. Il couvre l'ensemble des 42 régions.
Ce qu'il mesure
Le ping (la latence) est le temps d'aller-retour entre vous et le serveur, en millisecondes. Plus c'est bas, mieux c'est : sous 30ms, on se croirait en LAN, 30-60ms permet un jeu compétitif confortable, et au-delà de ~100ms cela commence à sembler injuste en 5v5. Quand vous ouvrez le test, votre navigateur chronomètre une minuscule requête vers un hôte dans chaque région et enregistre l'aller-retour. Chaque membre fait de même, si bien que le pool obtient une matrice complète : le ping de chaque joueur vers chaque région.
C'est mesuré, pas deviné. Les routes internet ne sont pas des lignes droites, alors la géographie peut mentir : un joueur à São Paulo peut atteindre Madrid plus vite que certaines parties de l'Argentine. Les mesures réelles valent mieux que d'estimer à l'œil sur une carte.
Les maths de l'équité : le pire ping le plus bas (minimax)
Pour chaque région, le test examine les pings du groupe et retient le PIRE, celui du joueur le plus malchanceux. La région la plus équitable est celle où ce pire ping est aussi bas que possible. Les mathématiciens appellent cela minimax (minimiser le maximum). C'est le choix équitable, car la personne à la connexion la plus mauvaise subit tous les désavantages, alors on la protège en priorité.
Un exemple concret. Trois amis, deux régions candidates :
- Région A : des pings de 20ms, 25ms et 130ms. Moyenne = 58ms, mais le pire est de 130ms.
- Région B : des pings de 55ms, 60ms et 65ms. Moyenne = 60ms, mais le pire n'est que de 65ms.
La région A a la meilleure moyenne, mais la région B est plus équitable : personne n'est au-dessus de 65ms, tandis que la région A laisse un joueur à un rude 130ms. Le test de ping choisit B comme la plus équitable. En cas d'égalité sur le pire ping, c'est la moyenne la plus basse qui départage.
La plus rapide en moyenne, et le compromis
Le test montre aussi la région la plus rapide en moyenne (latence totale la plus basse). Souvent, c'est la même que la plus équitable. Quand elle diffère, choisir la région la plus rapide en moyenne fait gagner quelques millisecondes à la majorité mais en fait perdre à un joueur ; le test détaille donc le coût, par exemple « +7ms pour Diego par rapport à Tel-Aviv », et vous laisse décider.
Qui tire le groupe vers le bas
Dans la région la plus équitable, une personne détient le pire ping : le membre contraignant. Le test la nomme et montre à quel point le groupe se resserrerait si elle se mettait de côté (« sans elle, le pool se resserre de −41ms »). Ce n'est pas une invitation à mettre quelqu'un sur le banc ; c'est là pour qu'un ami éloigné sache qu'il faut se relayer pour héberger, ou pour que vous compreniez pourquoi aucune région n'est parfaite pour tout le monde.
Lire la carte
- Les points colorés sont les régions, colorés selon VOTRE ping : vert sous 60ms, jaune sous 200ms, rouge au-delà. La carte se lit donc comme un dégradé personnel « à quelle distance est chaque région pour moi », le plus vert près de vous.
- Les points gris pâles sont des régions pour lesquelles personne dans le groupe n'a pu obtenir de mesure, affichées par souci d'exhaustivité, pas pour indiquer un niveau de ping.
- Les épingles avatar marquent où se trouve chaque joueur (leur région la plus proche sert de repère honnête, nous ne suivons pas les positions réelles). Survolez une épingle pour voir le nom.
- L'anneau blanc pulsant marque la région la plus équitable ; de fins arcs partent en courbe de chaque joueur vers elle.
Vous pouvez zoomer (molette ou pincement) et faire glisser la carte. Elle s'ouvre ajustée à votre groupe pour que vous puissiez vous déplacer immédiatement.
En direct, en solo, et le déploiement
- En direct : le pool se rafraîchit environ toutes les 5 secondes, si bien que les arrivées et les nouveaux pings mettent à jour la recommandation d'eux-mêmes.
- En solo : seul, il affiche plutôt vos régions les plus proches, toujours utile, et cela suggère d'inviter des amis pour trouver un juste milieu équitable.
- Déployer : un clic vous emmène choisir un jeu avec la région la plus équitable déjà sélectionnée.
Une note sur les groupes transcontinentaux
Si votre groupe s'étend, disons, du Brésil à l'Allemagne, il n'y a pas de réponse parfaite : quelqu'un porte toujours ~150ms. La région la plus équitable est le moins mauvais des milieux (souvent Madrid ou Miami). L'honnête est de se relayer pour héberger depuis chaque extrémité, afin que ce ne soit pas toujours le même joueur qui ait le ping élevé.