2hours.gg ofrece 45 regiones globales. Elegir la correcta importa más de lo que parece, una diferencia de 60ms es el filo entre sentirte afilado y sentir que vas un paso atrás. Aquí cómo elegir bien, especialmente cuando tu grupo está repartido en varias ciudades o países.
Regla rápida: el menor ping combinado gana
Si todos están en la misma metrópolis, la región más cercana es obvia. Si tu grupo cruza ciudades o países, quieres la región que minimiza el ping individual más alto, porque el jugador con peor ping siente cada desventaja. Una región donde todos tienen 40ms le gana a una donde cuatro tienen 20ms y uno tiene 120ms.
Usa el test de ping en grupo
El test de ping en grupo es la herramienta correcta para grupos repartidos. Comparte el link con tus teammates; cada uno abre y la página mide su ping a cada región. Después la página muestra la región más justa para todos, la que minimiza el peor ping individual.
Es más preciso que adivinar por geografía. Las rutas de internet no son líneas rectas; un servidor en São Paulo puede estar más cerca de Lisboa (en red) que de algunas partes de Argentina. El test mide la ruta real.
Clusters regionales
- Norteamérica: Chicago, Nueva York, Dallas, Atlanta, Miami, Seattle, Los Ángeles, San Jose, Toronto, Ciudad de México. La costa este suele ser mejor para grupos solo-EUA; el centro (Chicago/Dallas) reparte para costa-a-costa.
- Europa: Frankfurt, Ámsterdam, Londres, París, Madrid, Estocolmo, Varsovia. Frankfurt es el default con ping decente para todos. Estocolmo/Varsovia para nórdicos/Europa del Este.
- Sudamérica: São Paulo, Santiago, Buenos Aires. São Paulo sirve a la mayor parte de Brasil; Santiago y Buenos Aires ayudan a grupos del Cono Sur/oeste.
- Asia: Tokio, Singapur, Seúl, Mumbai. Tokio y Singapur son las anclas regionales; Mumbai para grupos del sur de Asia.
- Medio Oriente / Oceanía: Tel Aviv, Dubái, Sídney. Tel Aviv y Dubái atienden MENA; Sídney para jugadores de ANZ.
Qué es un ping "bueno"
- Bajo 30ms: se siente nativo, como si fuera LAN.
- 30-60ms: totalmente jugable en competitivo. El promedio de CS2.
- 60-100ms: perceptible pero bien para casual. Los duelos apretados se sienten algo raros.
- Sobre 100ms: jugable para divertirse pero injusto para 5v5 competitivo. Busca una región más cerca.
Grupos transcontinentales
Si tu grupo va (digamos) de Brasil a Alemania, no hay buena respuesta, alguien siempre pierde ~150ms. La opción menos mala suele ser un servidor en medio (Miami o Madrid). Para estos grupos, rotad quién hostea de cada lado para que el mismo jugador no sea siempre el de alto ping.