كل خادم CS2 من 2hours.gg في الوضع التنافسي يأتي مع MatchZy معدّاً مسبقاً، مع جولة السكاكين، ونظام الجاهزية، وMR12، والأشواط الإضافية، والتوقفات التكتيكية، وتسجيل الديمو تلقائياً. لا شيء لإعداده. يوضّح هذا الدليل بالضبط ما يحدث من لحظة اتصال 10 لاعبين حتى رفع الديمو.
1. الاتصال واختيار الفريق
ينضم اللاعبون عبر نص الاتصال من لوحتك. يدخلون في الإحماء وقائمة الفرق مفتوحة، فيختارون T أو CT. لا يهتم MatchZy بالجانب الأولي؛ فجولة السكاكين تحدّد من يختار أولاً.
2. الاستعداد
اكتب .ready في الدردشة. يظهر التأكيد. عندما يكون العشرة جاهزين، تبدأ المباراة تلقائياً، وينتهي الإحماء، وتبدأ جولة السكاكين.
غيّرت رأيك؟ .unready يلغي ذلك.
3. جولة السكاكين
جولة واحدة بالسكاكين فقط. يختار الفريق الفائز الجانب الأولي للمباراة الرئيسية. بعد جولة السكاكين، يكون لدى الفريق الفائز 15 ثانية ليقرر.
يكتب أي لاعب من الفريق الفائز أحد هذين:
.stay: البقاء في الجانب الذي فاز فيه.switch: تبديل الجانب
4. المباراة نفسها
MR12، أول فريق يصل إلى 13 جولة يفوز. إذا تعادلا 12-12، ينتقلان إلى الأشواط الإضافية (MR3، بمال ابتدائي قدره 10,000$، وتبديل الجانب كل 3 جولات). اقتصاد CS2 التنافسي القياسي. تبديل الجانب عند منتصف المباراة.
5. التوقفات والاستراحات
ثلاثة أوامر تتولى الانقطاعات:
.pause: توقف تكتيكي في نهاية الجولة الحالية.unpause: طلب الاستئناف (يجب أن يوافق كلا الفريقين).tac: يطلب استراحة تكتيكية مدتها 30 ثانية (محدودة لكل فريق في كل شوط)
6. الديمو
يسجّل MatchZy المباراة كاملة تلقائياً. عند انتهاء الخريطة، يُرفع ملف .dem إلى صفحة حسابك ضمن سجل الخوادم. تبقى الديموهات متاحة إلى أجل غير مسمى، انظر تنزيل الديموهات ومشاهدتها للتشغيل.
أفضل من 3 وأفضل من 5 (السلاسل)
المباراة التنافسية الواحدة هي الوضع الافتراضي، لكن البطولات وليالي التمرين غالباً ما تُدار كسلاسل. Bo3 (أول فريق يفوز بخريطتين) أو Bo5 (أول فريق يصل إلى 3). يدعم MatchZy كليهما بشكل أصلي.
في ليلة Bo3، يوجّه MatchZy كلا الفريقين عبر الحظر: يتبادل الفريقان الحظر حتى تتبقى 3 خرائط، ثم تُلعب الأعلى ترتيباً أولاً، والثانية ثانياً، والثالثة كخريطة حاسمة عند الحاجة. يجري اختيار الجانب لكل خريطة عبر تدفق جولة السكاكين نفسه في المباراة الواحدة.
لمزيد من التفاصيل (مجموعة خرائط مخصصة، وملفات إعداد المباراة، وتجاوزات المشرف)، انظر دليل استضافة البطولات.
أخطاء شائعة
- إذا لم تبدأ المباراة، فتحقق من أن كل اللاعبين العشرة كتبوا .ready (واحد ناقص = إحماء أبدي).
- اختيار الجانب بعد جولة السكاكين يعمل فقط للاعبي الفريق الفائز. وأي شخص آخر يكتب .stay/.switch يُتجاهل.
- يتطلب طلب التوقف أن يكتب كلا الفريقين .unpause قبل الاستئناف. لا يوجد تجاوز للمشرف ما لم تكن تملك صلاحية المشرف في MatchZy.