خوادم ألعاب بالساعة. ادفع فقط عندما تلعب.

كيف تتدفق مباراة 5v5 في MatchZy، من الانضمام إلى الديمو

كل خادم CS2 من 2hours.gg في الوضع التنافسي يأتي مع MatchZy معدّاً مسبقاً، مع جولة السكاكين، ونظام الجاهزية، وMR12، والأشواط الإضافية، والتوقفات التكتيكية، وتسجيل الديمو تلقائياً. لا شيء لإعداده. يوضّح هذا الدليل بالضبط ما يحدث من لحظة اتصال 10 لاعبين حتى رفع الديمو.

1. الاتصال واختيار الفريق

ينضم اللاعبون عبر نص الاتصال من لوحتك. يدخلون في الإحماء وقائمة الفرق مفتوحة، فيختارون T أو CT. لا يهتم MatchZy بالجانب الأولي؛ فجولة السكاكين تحدّد من يختار أولاً.

2. الاستعداد

اكتب .ready في الدردشة. سترى تأكيداً. افتراضياً تبدأ المباراة بمجرد أن يكون لاعبان جاهزين، حتى لو لم يكن الثمانية الآخرون كذلك. ينتهي الإحماء وتبدأ جولة السكين.

لانتظار الجميع، يكتب مالك الخادم .readyrequired 0 في الدردشة قبل أن يعلن أحد جاهزيته. بعدها يجب على كل اللاعبين المتصلين كتابة .ready. مالك الخادم مشرف MatchZy، لذا يعمل هذا مباشرة.

غيّرت رأيك؟ .unready يلغي ذلك.

3. جولة السكاكين

جولة واحدة بالسكاكين فقط. يختار الفريق الفائز الجانب الأولي للمباراة الرئيسية. بعد جولة السكاكين، يكون لدى الفريق الفائز 15 ثانية ليقرر.

يكتب أي لاعب من الفريق الفائز أحد هذين:

  • .stay: البقاء في الجانب الذي فاز فيه
  • .switch: تبديل الجانب

4. المباراة نفسها

MR12، أول فريق يصل إلى 13 جولة يفوز. إذا تعادلا 12-12، ينتقلان إلى الأشواط الإضافية (MR3، بمال ابتدائي قدره 10,000$، وتبديل الجانب كل 3 جولات). اقتصاد CS2 التنافسي القياسي. تبديل الجانب عند منتصف المباراة.

5. التوقفات والاستراحات

هذه الأوامر تتعامل مع الانقطاعات:

  • .pause: إيقاف المباراة مؤقتاً. يبدأ الإيقاف عند فترة التجميد التالية
  • .unpause: طلب الاستئناف (يجب أن يوافق كلا الفريقين)
  • .tech: إيقاف تقني لمشكلة مثل انهيار أو فقدان اتصال (حتى 5 دقائق، 2 لكل فريق)
  • .tac: طلب وقت مستقطع تكتيكي مدته 30 ثانية (3 لكل فريق في المباراة، إضافة إلى 1 في الوقت الإضافي)

6. الديمو

يسجّل MatchZy المباراة كاملة تلقائياً. عند انتهاء الخريطة، يُرفع ملف .dem إلى صفحة حسابك ضمن سجل الخوادم. تبقى الديموهات متاحة إلى أجل غير مسمى، انظر تنزيل الديموهات ومشاهدتها للتشغيل.

أفضل من 3 وأفضل من 5 (السلاسل)

المباراة التنافسية الواحدة هي الوضع الافتراضي، لكن البطولات وليالي التمرين غالباً ما تُدار كسلاسل. Bo3 (أول فريق يفوز بخريطتين) أو Bo5 (أول فريق يصل إلى 3). يدعم MatchZy كليهما بشكل أصلي.

السلاسل واختيار الخرائط بالحذف لا تعمل إلا عند تحميل ملف إعداد مباراة MatchZy (ملف JSON) عبر RCON باستخدام matchzy_loadmatch_url. تشغيل 2hours.gg لا يحمّل واحداً لك. بدونه، كل خريطة مباراة منفردة، وتغيّر الخرائط بنفسك بين المباريات.

أخطاء شائعة

  • بدأت المباراة قبل أن يكون الجميع جاهزين؟ الافتراضي لا يحتاج إلا لاعبَين جاهزَين. اكتب .readyrequired 0 قبل إعلان الجاهزية التالي.
  • اختيار الجانب بعد جولة السكاكين يعمل فقط للاعبي الفريق الفائز. وأي شخص آخر يكتب .stay/.switch يُتجاهل.
  • طلب الإيقاف يحتاج أن يكتب الفريقان .unpause قبل استئناف اللعب. مالك الخادم مشرف MatchZy ويمكنه كتابة .forceunpause للاستئناف على أي حال.

انظر أيضاً

← العودة إلى جميع الأدلة