خوادم ألعاب بالساعة. ادفع فقط عندما تلعب.

مرجع أوامر خادم CS2 (MatchZy، RCON، المشاهدة، الديموهات)

كل أمر مفيد على خادم CS2 من 2hours.gg، مُجمَّع حسب مكان تنفيذه. أوامر الدردشة تُكتب في دردشة اللعبة (T أو Y افتراضياً). أوامر وحدة التحكم تُكتب في وحدة تحكم المطوّر (مفتاح ~). أوامر RCON تُنفَّذ من وحدة التحكم عبر الويب في لوحتك أو من أي عميل RCON.

أوامر دردشة MatchZy (أثناء المباراة)

اكتبها في دردشة الفريق. يمكن لأي لاعب استخدامها، باستثناء ما هو مشار إليه.

.ready
يعلّمك كجاهز. تبدأ المباراة عندما يكون الجميع جاهزين.
.unready
يلغي حالة جاهزيتك.
.stay
بعد الفوز في جولة السكاكين: يبقى في الجانب الحالي.
.switch
بعد الفوز في جولة السكاكين: يبدّل الجانب.
.pause
يطلب توقفاً تكتيكياً في نهاية الجولة الحالية.
.unpause
يصوّت للاستئناف. يجب أن يوافق كلا الفريقين قبل الاستئناف.
.tac
يطلب توقفاً تقنياً (نحو 30 ثانية). محدود لكل فريق في كل شوط.
.stop
يصوّت لإنهاء المباراة. يتطلب أغلبية.
.forcepause
للمشرف فقط، يفرض توقفاً دون تصويت.
.forceunpause
للمشرف فقط، يفرض الاستئناف دون تصويت.
.restart
للمشرف فقط، يعيد تشغيل المباراة الحالية من الجولة 1.

الخادم والخريطة (RCON أو وحدة التحكم داخل اللعبة)

نفّذها من وحدة تحكم RCON عبر الويب في لوحتك، أو داخل اللعبة إن كان لديك وصول RCON عبر rcon_password.

status
يسرد كل اللاعبين المتصلين، ومعرّفات Steam، والبينغ، واسم مضيف الخادم.
changelevel <map>
يبدّل إلى الخريطة الرسمية المحددة (مثال: changelevel de_mirage). استخدم قائمة الخرائط المنسدلة في اللوحة لواجهة أسهل.
host_workshop_map <id>
يحمّل خريطة من Steam Workshop عبر المعرّف الرقمي. يُنزّل الخادم الملفات الناقصة تلقائياً.
bot_add
يضيف بوت إلى الفريق الأقل عدداً.
bot_add_t
يضيف بوت إلى جانب T تحديداً.
bot_add_ct
يضيف بوت إلى جانب CT تحديداً.
bot_kick
يزيل كل البوتات من الخادم.
sv_password "<pwd>"
يحدّد كلمة مرور الدخول إلى الخادم. استخدم "" لإزالتها. يُفضَّل زر Edit password في اللوحة.
mp_warmup_end
ينهي الإحماء فوراً. عادةً ما يتولى MatchZy ذلك عندما يكون الجميع في وضع .ready.
mp_restartgame 1
يعيد تشغيل الخريطة الحالية بعد ثانية واحدة. يفقد حالة المباراة، وغالباً ما تريد أمر .restart من MatchZy.

ضوابط المشاهدة (المشاهدة عبر GOTV)

نفّذها في وحدة تحكم CS2 بعد الاتصال بمنفذ GOTV (انظر كيفية المشاهدة عبر GOTV).

spec_next
ينتقل إلى اللاعب التالي.
spec_prev
يعود إلى اللاعب السابق.
spec_mode
يبدّل بين وجهات النظر: الشخص الأول، والمطاردة، والنظرة الحرة (no-clip).
spec_player <name>
ينتقل مباشرة إلى لاعب بالاسم.
disconnect
يخرج من بث GOTV.

تشغيل الديمو (مشاهدة ملفات .dem)

استخدمها عند تشغيل مباراة مسجّلة، انظر تنزيل الديموهات ومشاهدتها.

playdemo <file>
يبدأ تشغيل ملف .dem من مجلد إعادات CS2.
demoui
يفتح ضوابط التشغيل (تشغيل/إيقاف مؤقت/تنقل/سرعة).
demo_pause
يوقف الديمو مؤقتاً عند التِك الحالي.
demo_resume
يستأنف بعد demo_pause.
demo_gototick <tick>
ينتقل إلى تِك خادم محدد. مفيد لقص أبرز اللقطات.
demo_timescale <n>
يحدّد سرعة التشغيل (1.0 = عادي، 0.25 = حركة بطيئة، 4 = تقديم سريع).
stopdemo
يوقف التشغيل ويعود إلى القائمة الرئيسية.

أوامر مفيدة لوحدة تحكم العميل

أوامر يمكن لأي لاعب تنفيذها في وحدة تحكم CS2 الخاصة به.

connect <ip>:<port>
يتصل بخادم. منفذ اللاعب هو 27015، وGOTV هو 27020.
connect <ip>:27015; password "<pwd>"
يتصل بكلمة مرور الخادم.
retry
يعيد الاتصال بآخر خادم. مفيد بعد انقطاع لحظي.
clear_decals
يمسح آثار الرصاص والدماء من مجال رؤيتك. اربطه بمفتاح للحظات الكلاتش.
jpeg
يحفظ لقطة في مجلد لقطات شاشة CS2.
net_graph 1
يعرض إحصاءات الشبكة في الوقت الفعلي (البينغ، الفقد، الاختناق، معدل الإطارات). 0 لإخفائها.
cl_showfps 1
يعرض عدّاد FPS في الزاوية.

انظر أيضاً

العودة إلى جميع الأدلة