CS2 的 deathmatch 会让所有人在随机位置出生。经典的 Team Deathmatch,也就是 Source 和 CS:GO 社区服务器上的那种,会让每支队伍回到自己的出生点。下面介绍怎么开启它、怎么关闭出生保护,以及怎么在 Dust2 Unlimited 上玩。
团队出生点,而不是随机出生
- Valve 的 deathmatch:你会在地图任意位置复活,经常出现在敌人身后。
- Team Deathmatch:CT 在 CT 出生点复活,T 在 T 出生点复活。交火发生在地图中间,就像一个永不结束的回合。
- 区别只在一个设置:
mp_randomspawn 0
在 2hours.gg 上,部署时在地图选择器里选 Team Deathmatch,或者在控制台里切换。Team Deathmatch (random spawns) 是 Valve 的版本。
在你自己的服务器上:
+game_type 1 +game_mode 2 +map de_dust2
mp_randomspawn 0关闭出生保护
Valve 的 deathmatch 会让刚出生的玩家最多无敌 10 秒。很多玩家讨厌这一点:你把一整个弹匣打进一个还死不了的人身上。要关闭它:
mp_respawn_immunitytime 0- 0 为关闭。2 是很短的缓冲时间,10 是 Valve 的默认值。
- 在 2hours.gg 的网页控制台里,Spawn protection 设置一键搞定:Off、2、5 或 10 秒。
- deathmatch 的 config 每次加载地图都会把它改回 10。要在换图后保留,请保存到你的服务器 config 配置档里。
地图:Dust2 Unlimited
Dust2 Unlimited 是 Counter-Strike: Source 服务器上的 Team Deathmatch 地图:一张宽阔的 Dust2,两队几秒内就在中间相遇。Workshop 上有非官方的 CS2 移植版。
host_workshop_map 3311527054- 我们在自己的服务器上用 Team Deathmatch 测试过:能正常下载和加载,每队 5 名玩家都能在团队出生点出生。
- 也可以在部署时把 id 粘贴到 Workshop 地图选择器里。
- 下载大小为 170 MB,所以第一次加载需要一分钟左右。
官方地图也可以:Dust II、Mirage 和 Inferno 是经典的 TDM 选择。
用机器人补满队伍
- 只有 3、4 个人?在控制台添加机器人,直到两队都满。
- 每次换图后,机器人会晚几秒加入。这是有意为之:可以防止 CS2 在换图时崩溃。 原因.
- 5v5 加观众的话,选 Medium(11 个位置)或 Large(20 个位置)。