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按小时计费的游戏服务器,玩多久付多久。

在 CS2 服务器上运行任意 Steam Workshop 地图

每台 2hours.gg CS2 服务器都能运行任意 Steam Workshop 地图:官方地图、竞技重制版、prophunt、surf、bhop、deathrun,应有尽有。和大多数主机商不同,你不需要手动上传任何文件。部署时只需粘贴 Workshop ID 或链接,服务器就会自动下载地图文件。

使用 Workshop 地图部署

在部署页面的“地图”字段中,粘贴以下任意一种内容:

  • Workshop 数字 ID(例如 3070284539)
  • 完整的 Steam 链接(例如 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3070284539)

服务器会在首次启动时下载地图,根据地图大小,这会额外花费 30 秒到几分钟不等。一旦缓存完成,之后再启动同一张地图就会是瞬间完成。

在游戏进行中切换到 Workshop 地图

控制台 中可以使用地图下拉菜单实时切换地图,Workshop 地图也不例外。如果新地图需要服务器目前没有的文件,玩家会在聊天框看到“加载中”的提示,等待下载完成。整个过程服务器保持在线,准备好后会自动切换。

哪些 Workshop 地图真正能用

几乎所有地图都能用,但有三点需要注意:

  • 依赖插件的游戏模式: 有些地图(例如僵尸逃脱、某些 prophunt 变体)除了地图文件外,还需要服务器端插件才能正常运作。地图本身可以正常加载,但游戏模式的逻辑不会运行。如果你想用的地图需要插件支持,请发邮件联系客服。
  • 需要的附加组件 / 合集: 少数地图需要额外的 Steam Workshop 附加组件(一个独立项目)才能游玩,例如 Source 时代重制版所用的 CSS 地图包。崩溃监测程序会尽量精准地补齐缺失文件,但部分附加组件需要和地图一起部署。
  • 超大型地图: 超过约 500MB 的地图首次启动时下载会比较久,之后启动会使用缓存,所以这个耗时只需要承担一次。

这和其他主机商有什么不同

大多数 CS2 主机商要求你通过 FTP 手动上传 .vpk 文件,或者只能从预先审核过的地图列表中挑选。2hours.gg 可以下载 Steam 提供的任何内容,这意味着你在 CS2 客户端订阅的地图,无需额外操作就能直接在你的服务器上使用。

另请参阅

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