按小时计费的游戏服务器,玩多久付多久。

CS2 Rush 模式服务器:玩 4v4 或 5v5,而不是 3v3

Rush 是 Valve 的 Rush Hour 更新(2026 年 9 月)带来的快节奏 CS2 模式。在匹配里只能 3v3。在你自己的服务器上,可以和朋友玩 4v4 或 5v5。

Rush 是什么

  • 两支小队穿过一连串竞技场,向敌方城堡推进。
  • 回合很短:消灭敌队,或者守住塔直到计时结束。
  • 全部在一张地图上进行: rush_001,它包含所有竞技场。比赛由地图自己控制:它设定回合数并交换阵营,所以换边不是重启。

为什么只能 3v3

这不是人数上限。rush_001 每队只有 3 个出生点,无论 maxplayers 设成多少,CS2 都会对第 4 名玩家显示 Team is full 。随机出生可以解除这个限制:

mp_randomspawn 1
  • 我们用这个设置实际玩过 4v4 和 5v5。
  • 模式 config 每次加载地图都会重置它,所以每次加载后都要重新设置。
  • 在 2hours.gg 上你什么都不用做:超过 6 个位置的 Rush 服务器会在每次加载地图时自动设置。

开服

  1. 部署一台 CS2 服务器,在地图选择器里选 Rush。
  2. 选择规格:Small(4 个位置)是 2v2,Medium(11 个位置)够 5v5,Large(20 个位置)还能容纳观众。
  3. 分享加入链接。人不够的话,在控制台添加机器人。

在你自己的服务器上,启动参数如下:

+game_type 0 +game_mode 6 +map rush_001

我们相对 Valve 默认值改了什么

  • mp_freezetime 6 (原为 11):每回合开始时等待更短。
  • mp_round_restart_delay 3 (原为 5):回合之间衔接更快。
  • mp_endmatch_votenextmap 0: 比赛结束投票只会给出普通地图,而 rush_001 是唯一的 Rush 地图。
  • 不用 MatchZy:它会用 competitive 规则(24 回合,每回合 1:55)覆盖 Rush 规则。

附加:3v3 或 4v4 的 Wingman

Wingman 也是同样的道理。匹配里是 2v2,但 Wingman 地图能容纳更多人:

  • 我们在 Inferno、Nuke 和 Vertigo 上用机器人测试了 4v4:每个玩家都分到了队伍,没有出现 "Team is full"。
  • 3v3 或 4v4 请选 Medium(11 个位置)或 Large,然后在地图选择器里选 Wingman。
  • 不需要额外设置:和 Rush 不同,Wingman 地图本身就有足够的出生点。

按小时部署 CS2 Rush 或 Wingman 服务器

另请参阅

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