Кожен сервер CS2 на 2hours.gg у конкурентному режимі запускається з попередньо налаштованим MatchZy: раунд на ножах, система готовності, MR12, овертайм, тактичні паузи й автоматичний запис демо. Нічого додатково налаштовувати не треба. Тут детально розписано, що відбувається від моменту, коли підключаються 10 гравців, до моменту завантаження демо.
1. Підключися та обери команду
Гравці підключаються за допомогою рядка підключення з панелі керування. Вони потрапляють у розминку з відкритим меню вибору команди — обирають T або CT. MatchZy не важливо, з якого боку ти починаєш: раунд з ножами вирішує, хто вибиратиме першим.
2. Готовність
Введи .ready у чаті. З'явиться підтвердження. Коли всі 10 гравців будуть готові, матч почнеться автоматично, розминка завершиться, і почнеться раунд з ножами.
Передумав? .unready скасовує це.
3. Раунд з ножами
Один раунд бою лише на ножах. Команда-переможниця обирає, з якого боку почати основний матч. Після завершення ножового раунду в команди-переможниці є 15 секунд на рішення.
Будь-який гравець команди-переможниці вводить одну з команд:
.stay: залишитися на тому боці, на якому грали ножовий раунд.switch: поміняти боки
4. Сам матч
MR12, перемагає команда, яка першою набере 13 раундів. При рахунку 12:12 починається овертайм (MR3, стартовий капітал $10,000, зміна боків кожні 3 раунди). Стандартна змагальна економіка CS2. Зміна боків у перерві.
5. Паузи та тайм-аути
За перерви в грі відповідають три команди:
.pause: тактична пауза наприкінці поточного раунду.unpause: запит на продовження гри (обидві команди мають погодитися).tac: викликати 30-секундний тактичний тайм-аут (обмежена кількість на команду за тайм)
6. Демозапис
MatchZy автоматично записує весь матч. Коли карта завершується, файл .dem завантажується на твою сторінку акаунта в історії сервера. Демо зберігаються необмежено довго, дивись завантаження та перегляд демозаписів для відтворення.
Серії Bo3 та Bo5
Одиночний змагальний матч — це стандарт, але турніри та вечори скримів зазвичай проходять серіями. Bo3 (перша команда, яка виграє 2 карти) або Bo5 (перша, яка виграє 3). MatchZy підтримує обидва формати з коробки.
Для вечора у форматі Bo3 MatchZy проводить обидві команди через процедуру вето: команди по черзі забороняють карти, поки не залишиться 3, потім першою грається карта з найвищим пріоритетом, другою — наступна, а третя стає вирішальною, якщо потрібно. Вибір боку відбувається окремо для кожної карти через той самий ножовий раунд, що і в одиночному матчі.
Детальніше (власні пули карт, файли конфігурації матчу, адмінські перевизначення) читай у гайді з організації турнірів.
Типові підводні камені
- Якщо матч не починається, перевір, що всі 10 гравців ввели .ready (навіть один пропущений — і розминка триватиме вічно).
- Вибір боку після ножового раунду працює лише для гравців команди-переможниці. Якщо .stay/.switch вводить хтось інший, це ігнорується.
- Щоб гра відновилася після паузи, обидві команди мають ввести .unpause. Без адмінського статусу MatchZy обійти це неможливо.