Spelservrar per timme. Betala bara när du spelar.

Så flödar en 5v5-match med MatchZy, från anslutning till demo

Alla CS2-servrar från 2hours.gg i competitive-läge startar med MatchZy förkonfigurerat: knivrunda, ready-system, MR12, overtime, taktiska pauser och automatisk demo-inspelning. Det finns inget att ställa in. Här går vi igenom exakt vad som händer, från det ögonblick 10 spelare ansluter till det ögonblick demon laddas upp.

1. Anslut och välj lag

Spelarna ansluter med connect-strängen från din dashboard. De hamnar i uppvärmningen med lagmenyerna öppna och väljer T eller CT. MatchZy bryr sig inte om vilken sida ni börjar på, kniv-rundan avgör vem som väljer först.

2. Gör er redo

Skriv .ready i chatten. Du ser en bekräftelse. Som standard startar matchen så fort 2 spelare är redo, även om de andra 8 inte är det. Warmup slutar och knivrundan börjar.

För att vänta på alla skriver serverägaren .readyrequired 0 i chatten innan någon markerar sig som redo. Då måste alla anslutna spelare skriva .ready. Serverägaren är MatchZy-admin, så det här fungerar direkt.

Ångrat dig? .unready avbryter den.

3. Kniv-runda

En enda runda med bara knivar. Laget som vinner får välja startsida för själva matchen. När kniv-rundan är över har det vinnande laget 15 sekunder på sig att bestämma.

Vem som helst i det vinnande laget skriver ett av följande:

  • .stay: stanna kvar på sidan ni knivade på
  • .switch: byt sida

4. Själva matchen

MR12, laget som når 13 rundor först vinner. Vid 12-12 börjar overtime (MR3, $10 000 i startpengar, sidbyte var tredje runda). Standard CS2 competitive-ekonomi. Sidbyte i paus.

5. Pauser och timeouts

De här kommandona hanterar avbrott:

  • .pause: pausa matchen. Pausen börjar vid nästa freeze time
  • .unpause: begäran om att återuppta (båda lagen måste godkänna)
  • .tech: teknisk paus för ett problem som en krasch eller en tappad anslutning (upp till 5 minuter, 2 per lag)
  • .tac: ta en taktisk timeout på 30 sekunder (3 per lag och match, plus 1 i övertid)

6. Demot

MatchZy spelar in hela matchen automatiskt. När banan är slut laddas .dem-filen upp till din kontosida under serverhistorik. Demot finns kvar tillgängligt på obestämd tid, se hur du laddar ner och tittar på demos för uppspelning.

Best-of-3- och best-of-5-serier

En enskild competitive-match är standard, men turneringar och scrim-kvällar körs oftast som serier. Bo3 (första laget till 2 vunna banor) eller Bo5 (första till 3). MatchZy stödjer båda direkt.

Serier och banröstningen (map veto) körs bara när en MatchZy-matchkonfig (en JSON-fil) laddas via RCON med matchzy_loadmatch_url. Deploy på 2hours.gg laddar ingen åt dig. Utan den är varje bana en enskild match, och du byter bana själv mellan matcherna.

Vanliga fallgropar

  • Startade matchen innan alla var redo? Standarden kräver bara 2 redo spelare. Skriv .readyrequired 0 före nästa ready up.
  • Sidval i kniv-rundan fungerar bara för spelare i det vinnande laget. Skriver någon annan .stay/.switch ignoreras det.
  • En pausbegäran kräver att båda lagen skriver .unpause innan spelet fortsätter. Serverägaren är MatchZy-admin och kan skriva .forceunpause för att fortsätta ändå.

Se även

← Tillbaka till alla guider