En liten CS2-turnering, säg fyra lag med fem spelare vardera, singel-elimination, ryms gott på en enda 2hours.gg-server under en kväll. Den här guiden går igenom hur du planerar den, hur du kör matcherna i följd utan driftstopp och hur du avslutar med demos till varje lag.
Innan dagen: planering
- Format: 4 lag i utslagning = 3 matcher (2 semifinaler + 1 final). 8 lag = 7 matcher. MR12 + overtime tar ca 40-60 minuter per match.
- Längd: För en turnering med 4 lag, sätt upp en 6-timmarsserver. För 8 lag kan det vara bra med två parallella 6-timmarsservrar (semifinaler på var och en, sedan en för finalen).
- Region: Använd det gemensamma pingtestet på /pool för att välja den rättvisaste regionen för alla deltagare. Delar du pool-länken med lagkaptenerna får du allas ping i en och samma vy.
- Kartpool: Bestäm det i förväg. Active Duty är det trygga standardvalet; låt lagen turas om att banna kartor innan varje match.
1. Sätt upp servern
Välj Medium (5v5, 10 spelare + 20 GOTV-platser) eller Large om du vill ha fler åskådare. Ange ett lösenord, även om eventet bara är för vänner, det förhindrar slumpmässig matchmaking-trafik. Välj läget Competitive (MatchZy är förkonfigurerat).
2. Dela anslutningsinfo med lagkaptenerna
Från din Konsolsidan, kopiera anslutningssträngen, den paketerar IP och lösenord i ett kommando du kan klistra in direkt. Varje lagkapten vidarebefordrar den till sitt lag. Dela även GOTV-anslutningen (port 27020) för eventuella åskådare eller kommentatorer som inte spelar.
3. Kör den första matchen
Alla 10 spelarna ansluter, väljer sida och skriver .ready. Knivrundan avgör startsida. MR12 + overtime enligt standardflödet i MatchZy, se MatchZy-guiden för matchflöde om någon är ny på kommandona.
4. Byt lag mellan matcherna
När en match tar slut kopplar det förlorande laget från och nästa lag ansluter. Ingen anledning att starta om servern. MatchZy upptäcker det nya ready-läget och startar nästa knivrunda när alla 10 är redo. Du kan byta karta mellan matcherna via kart-menyn i Konsolen.
Behöver ni en längre paus mellan matcherna? Skriv .pause i chatten för att hålla servern i warmup tills alla är tillbaka.
5. Hämta demos och avsluta
Varje matchs demo laddas upp automatiskt när den kartan tar slut. Hitta dem på din kontosida under serverhistorik, en .dem per karta. Skicka vidare relevanta demos till respektive lag för VOD-granskning.
Tips för dig som arrangerar för första gången
- Sätt upp en Discord med en röstkanal per lag + en kanal för kommentatorer. GOTV-strömmen in i OBS ger dig en sändning för åskådare som inte spelar.
- Bygg in 15 minuters buffert mellan schemalagda matcher, sena lag händer.
- Om servern får slut på tid mitt under eventet kan du förlänga med +2 timmar när som helst från dashboarden. Priset skalar linjärt.
- Testa anslutningsflödet med en spelare dagen innan. Om någon har anslutningsproblem vill du upptäcka det innan 16 personer sitter och väntar.