Игровые серверы на часы. Платите, только когда играете.

Как проходит 5v5 матч в MatchZy от подключения до демо

Каждый сервер CS2 на 2hours.gg в соревновательном режиме запускается с предварительно настроенным MatchZy, нож-раунд, ready-система, MR12, овертайм, тактические паузы и автоматическая запись демо. Ничего настраивать не нужно. Это пошаговый разбор того, что происходит от момента подключения 10 игроков до загрузки демо.

1. Подключиться и выбрать команду

Игроки заходят с connect string из вашей панели. Попадают в warmup с открытым меню команд, выберите T или CT. MatchZy не важна стартовая сторона; нож-раунд решит, кто выбирает первым.

2. Ready up

Напишите .ready в чат. Вы увидите подтверждение. По умолчанию матч стартует, как только готовы 2 игрока, даже если остальные 8 не готовы. Разминка заканчивается, начинается ножевой раунд.

Чтобы дождаться всех, владелец сервера вводит .readyrequired 0 в чат, пока никто не нажал готовность. Тогда все подключённые игроки должны ввести .ready. Владелец сервера является админом MatchZy, так что это работает сразу.

Передумали? .unready отменяет.

3. Нож-раунд

Один раунд только с ножами. Команда-победитель выбирает стартовую сторону для основного матча. После нож-раунда у победителей 15 секунд на решение.

Любой игрок из выигравшей команды пишет одно из:

  • .stay: остаться на стороне, на которой выиграли
  • .switch: сменить сторону

4. Сам матч

MR12, первая команда до 13 раундов побеждает. При ничьей 12-12 начинается овертайм (MR3, $10,000 стартовых денег, смена сторон каждые 3 раунда). Стандартная соревновательная экономика CS2. Смена сторон в перерыве.

5. Паузы и тайм-ауты

Эти команды помогают с перерывами:

  • .pause: поставить матч на паузу. Пауза начнётся со следующего freeze time
  • .unpause: запрос на возобновление (обе команды должны согласиться)
  • .tech: техническая пауза при проблеме вроде вылета или потери соединения (до 5 минут, 2 на команду)
  • .tac: взять 30-секундный тактический таймаут (3 на команду за матч, плюс 1 в овертайме)

6. Демо

MatchZy записывает весь матч автоматически. Когда карта заканчивается, файл .dem загружается на вашу страницу аккаунта в истории серверов. Демо остаются доступными бессрочно, см. скачивание и просмотр демо для воспроизведения.

Best-of-3 и best-of-5 (серии)

Одиночный соревновательный матч, это default, но турниры и scrim-вечера обычно идут сериями. Bo3 (первая команда выигрывает 2 карты) или Bo5 (первая до 3). MatchZy поддерживает оба нативно.

Серии и вето карт работают, только когда по RCON через matchzy_loadmatch_url загружен конфиг матча MatchZy (JSON-файл). Деплой 2hours.gg его за вас не загружает. Без него каждая карта это отдельный матч, а карты между играми вы меняете сами.

Частые подвохи

  • Матч начался до того, как все были готовы? По умолчанию нужно всего 2 готовых игрока. Введите .readyrequired 0 перед следующей готовностью.
  • Выбор стороны после ножа работает только для игроков выигравшей команды. Остальные .stay/.switch игнорируются.
  • Чтобы игра продолжилась после паузы, обе команды должны ввести .unpause. Владелец сервера является админом MatchZy и может ввести .forceunpause, чтобы продолжить в любом случае.

Смотрите также

← Назад ко всем руководствам