Каждый сервер CS2 на 2hours.gg в соревновательном режиме запускается с предварительно настроенным MatchZy, нож-раунд, ready-система, MR12, овертайм, тактические паузы и автоматическая запись демо. Ничего настраивать не нужно. Это пошаговый разбор того, что происходит от момента подключения 10 игроков до загрузки демо.
1. Подключиться и выбрать команду
Игроки заходят с connect string из вашей панели. Попадают в warmup с открытым меню команд, выберите T или CT. MatchZy не важна стартовая сторона; нож-раунд решит, кто выбирает первым.
2. Ready up
Напишите .ready в чате. Появится подтверждение. Когда все 10 готовы, матч стартует автоматически, warmup заканчивается, начинается нож-раунд.
Передумали? .unready отменяет.
3. Нож-раунд
Один раунд только с ножами. Команда-победитель выбирает стартовую сторону для основного матча. После нож-раунда у победителей 15 секунд на решение.
Любой игрок из выигравшей команды пишет одно из:
.stay: остаться на стороне, на которой выиграли.switch: сменить сторону
4. Сам матч
MR12, первая команда до 13 раундов побеждает. При ничьей 12-12 начинается овертайм (MR3, $10,000 стартовых денег, смена сторон каждые 3 раунда). Стандартная соревновательная экономика CS2. Смена сторон в перерыве.
5. Паузы и тайм-ауты
Три команды для прерываний:
.pause: тактическая пауза в конце текущего раунда.unpause: запрос на возобновление (обе команды должны согласиться).tac: тактический тайм-аут 30 секунд (ограничено на команду на половину)
6. Демо
MatchZy записывает весь матч автоматически. Когда карта заканчивается, файл .dem загружается на вашу страницу аккаунта в истории серверов. Демо остаются доступными бессрочно, см. скачивание и просмотр демо для воспроизведения.
Best-of-3 и best-of-5 (серии)
Одиночный соревновательный матч, это default, но турниры и scrim-вечера обычно идут сериями. Bo3 (первая команда выигрывает 2 карты) или Bo5 (первая до 3). MatchZy поддерживает оба нативно.
Для Bo3 MatchZy проводит обе команды через вето: баны чередуются пока не останется 3 карты, затем самая высоко ранжированная играется первой, вторая, второй, третья как decider если нужно. Выбор стороны происходит по каждой карте через тот же knife round flow, что и в одиночном матче.
Для деталей (кастомный map pool, файлы конфигурации матча, админские override'ы) см. руководство по проведению турниров.
Частые подвохи
- Если матч не стартует, проверьте, что все 10 написали .ready (один отсутствующий = вечный warmup).
- Выбор стороны после ножа работает только для игроков выигравшей команды. Остальные .stay/.switch игнорируются.
- Запрос паузы требует, чтобы обе команды написали .unpause перед возобновлением. Админского override нет, если у вас нет MatchZy admin статуса.