Маленький CS2 турнир, скажем, четыре команды по пять, single-elimination, комфортно помещается на одном сервере 2hours.gg за вечер. Это руководство показывает как планировать, как проводить матчи подряд без даунтайма и как закрыть с демо для каждой команды.
До дня: планирование
- Формат: 4 команды single-elim = 3 матча (2 полуфинала + 1 финал). 8 команд = 7 матчей. MR12 + овертайм занимает ~40-60 минут на матч.
- Длительность: Для турнира на 4 команды разверните 6-часовой сервер. Для 8 команд возможно нужно два параллельных 6-часовых (полуфиналы на каждом, потом один на финал).
- Регион: Используйте групповой ping-тест на /pool чтобы выбрать самый честный регион для всех. Поделившись ссылкой пула с капитанами, вы видите пинг каждого в одном экране.
- Пул карт: Решите заранее. Active Duty, безопасный default; пусть команды по очереди банят перед каждым матчем.
1. Разверните сервер
Выберите Medium (5v5, 10 игроков + 20 слотов GOTV) или Large, если нужно больше зрителей. Поставьте пароль, даже на ивент только для друзей, это отсекает случайный трафик из матчмейкинга. Выберите соревновательную карту (по умолчанию). MatchZy загружается автоматически.
2. Поделитесь connect с капитанами
Со страницы Console скопируйте connect string, он объединяет IP и пароль в одну вставляемую команду. Каждый капитан передаёт своей команде. Также поделитесь GOTV connect (порт 27020) для не играющих зрителей или кастеров.
3. Проведите первый матч
Все 10 игроков заходят и выбирают сторону. Пока никто не нажал готовность, введите .readyrequired 0 в чат (как владелец сервера вы админ MatchZy). Иначе матч начнётся, как только готовы 2 игрока. Затем все вводят .ready. Ножевой раунд решает стартовую сторону. MR12 + овертайм по стандартному ходу MatchZy, см. руководство по потоку матча MatchZy если кто-то новичок в командах.
4. Смена команд между матчами
Когда матч заканчивается, проигравшая команда отключается, а следующая заходит. Перезапускать сервер не нужно. Игроки снова вводят .ready, и MatchZy запускает следующий ножевой раунд. Если матч стартовал всего с 2 готовыми игроками, перед следующим снова введите .readyrequired 0. Карту между матчами можно сменить через выпадающий список карт в Console.
Нужен перерыв подольше между матчами? Просто не жмите готовность. Разминка ждёт, пока достаточно игроков введут .ready.
5. Скачайте демо и закройте
Демо каждого матча автоматически загружается когда заканчивается карта. Найдите их на странице аккаунта в истории серверов, одна .dem на карту. Перешлите соответствующие демо каждой команде для VOD-разбора.
Советы для организаторов-новичков
- Сделайте Discord с одним голосовым каналом на команду + каналом для кастеров. GOTV стрим в OBS даёт вам трансляцию для не играющих зрителей.
- Заложите 15 минут буфера между запланированными матчами, опоздавшие команды бывают.
- Если время сервера заканчивается посреди ивента, продлите его на 2, 4 или 6 часов из Console. Чем длиннее блок, тем дешевле час.
- Проверьте подключение с одним игроком за день до. Если у кого-то проблема с подключением, лучше узнать до того, как 16 человек ждут.
