Todo servidor CS2 da 2hours.gg em modo competitivo já vem com MatchZy pré-configurado, knife round, sistema de ready, MR12, overtime, pausas táticas e gravação automática de demo. Não tem nada para configurar. Este guia mostra exatamente o que acontece do momento que 10 jogadores conectam até a demo ser enviada.
1. Conectar e escolher o time
Os jogadores entram com o connect string do seu painel. Caem no warmup com o menu de times aberto, escolha T ou CT. O MatchZy não liga para o lado inicial; o knife round decide quem escolhe primeiro.
2. Ready up
Digite .ready no chat. Você verá uma confirmação. Por padrão, a partida começa assim que 2 jogadores estão prontos, mesmo que os outros 8 não estejam. O warmup acaba e o round de faca começa.
Para esperar todo mundo, o dono do servidor digita .readyrequired 0 no chat antes de alguém ficar pronto. Aí todos os jogadores conectados precisam digitar .ready. O dono do servidor é admin do MatchZy, então isso funciona direto.
Mudou de ideia? .unready cancela.
3. Knife round
Round único só com facas. O time que vence escolhe o lado inicial para a partida principal. Depois do knife round, o time vencedor tem 15 segundos para decidir.
Qualquer jogador do time vencedor digita um destes:
.stay: ficar no lado em que ganhou.switch: trocar de lado
4. A partida em si
MR12, o primeiro time a chegar em 13 rounds vence. Empatou 12-12, vai pra overtime (MR3, $10.000 de dinheiro inicial, troca de lado a cada 3 rounds). Economia padrão de CS2 competitivo. Troca de lado no halftime.
5. Pausas e timeouts
Estes comandos lidam com interrupções:
.pause: pausa a partida. A pausa começa no próximo freeze time.unpause: pedir para retomar (ambos os times precisam concordar).tech: pausa técnica para um problema como crash ou queda de conexão (até 5 minutos, 2 por time).tac: pede um timeout tático de 30 segundos (3 por time por partida, mais 1 na prorrogação)
6. A demo
O MatchZy grava a partida inteira automaticamente. Quando o mapa termina, o arquivo .dem é enviado para a sua página da conta no histórico de servidores. Demos ficam disponíveis indefinidamente, veja baixar e assistir demos para reprodução.
Best-of-3 e best-of-5 (séries)
Partida única competitiva é o padrão, mas torneios e noites de scrim costumam rodar séries. Bo3 (primeira equipe a vencer 2 mapas) ou Bo5 (primeira a 3). O MatchZy suporta ambos nativamente.
Séries e o veto de mapas só rodam quando uma config de partida do MatchZy (um arquivo JSON) é carregada via RCON com matchzy_loadmatch_url. O deploy da 2hours.gg não carrega uma para você. Sem ela, cada mapa é uma partida única, e você troca de mapa entre os jogos.
Pegadinhas comuns
- A partida começou antes de todo mundo estar pronto? O padrão só precisa de 2 jogadores prontos. Digite .readyrequired 0 antes do próximo ready up.
- A escolha de lado pós-knife só funciona para jogadores do time vencedor. Qualquer outro digitando .stay/.switch é ignorado.
- Uma pausa precisa que os dois times digitem .unpause antes do jogo voltar. O dono do servidor é admin do MatchZy e pode digitar .forceunpause para retomar mesmo assim.
