2hours.gg

Servidores CS2 por hora. Pague só quando jogar.

Referência de comandos do servidor CS2 (MatchZy, RCON, espectador, demos)

Todo comando útil em um servidor CS2 da 2hours.gg, agrupado por onde você executa. Comandos de chat vão no chat do jogo (T ou Y por padrão). Comandos de console vão no console de desenvolvedor (tecla ~). Comandos RCON rodam do console web no seu painel ou de qualquer cliente RCON.

Comandos de chat do MatchZy (durante a partida)

Digite no chat de equipe. Qualquer jogador pode usar, exceto quando indicado.

.ready
Marca você como pronto. A partida começa quando todos estão prontos.
.unready
Cancela seu status de pronto.
.stay
Depois de ganhar o knife round: fica do lado atual.
.switch
Depois de ganhar o knife round: troca de lado.
.pause
Pede uma pausa tática no fim do round atual.
.unpause
Vota para retomar. Ambas as equipes precisam concordar antes da retomada.
.tac
Chama um tempo técnico (~30s). Limitado por equipe por metade.
.stop
Vota para encerrar a partida. Requer maioria.
.forcepause
Só admin, força uma pausa sem voto.
.forceunpause
Só admin, força a retomada sem voto.
.restart
Só admin, reinicia a partida atual no round 1.

Servidor e mapa (RCON ou console no jogo)

Rode do console RCON web no seu painel, ou no jogo se você tiver acesso RCON via rcon_password.

status
Lista todos os jogadores conectados, Steam IDs, ping e hostname do servidor.
changelevel <map>
Troca para o mapa oficial dado (ex.: changelevel de_mirage). Use o dropdown de mapa no painel para uma UI mais amigável.
host_workshop_map <id>
Carrega um mapa do Steam Workshop pelo ID numérico. O servidor baixa os arquivos faltantes automaticamente.
bot_add
Adiciona um bot na equipe com menos jogadores.
bot_add_t
Adiciona um bot especificamente no lado T.
bot_add_ct
Adiciona um bot especificamente no lado CT.
bot_kick
Remove todos os bots do servidor.
sv_password "<pwd>"
Define a senha de entrada do servidor. Use "" para remover. Prefira o botão Edit password no painel.
mp_warmup_end
Encerra o warmup imediatamente. O MatchZy normalmente trata isso quando todos estão .ready.
mp_restartgame 1
Reinicia o mapa atual após 1 segundo. Perde o estado da partida, geralmente você quer o MatchZy .restart.

Controles de espectador (assistindo via GOTV)

Rode no console do CS2 depois de conectar na porta GOTV (veja como assistir com GOTV).

spec_next
Passa para o próximo jogador.
spec_prev
Volta para o jogador anterior.
spec_mode
Alterna entre visões: primeira pessoa, chase, free-look (no-clip).
spec_player <name>
Pula direto para um jogador pelo nome.
disconnect
Sai da transmissão GOTV.

Reprodução de demo (assistindo arquivos .dem)

Use ao reproduzir uma partida gravada, veja baixar e assistir demos.

playdemo <file>
Inicia a reprodução de um .dem da pasta de replays do CS2.
demoui
Abre os controles de reprodução (play/pause/scrub/velocidade).
demo_pause
Pausa a demo no tick atual.
demo_resume
Retoma após demo_pause.
demo_gototick <tick>
Pula para um tick específico do servidor. Útil para cortar highlights.
demo_timescale <n>
Define velocidade de reprodução (1.0 = normal, 0.25 = câmera lenta, 4 = avanço rápido).
stopdemo
Para a reprodução e volta ao menu principal.

Comandos úteis do console cliente

Comandos que qualquer jogador pode rodar no próprio console do CS2.

connect <ip>:<port>
Conecta a um servidor. Porta de jogador é 27015, GOTV é 27020.
connect <ip>:27015; password "<pwd>"
Conecta com senha de servidor.
retry
Reconecta ao último servidor. Útil após uma desconexão momentânea.
clear_decals
Limpa marcas de bala e sangue da sua visão. Bind numa tecla para momentos de clutch.
jpeg
Salva uma captura na pasta de screenshots do CS2.
net_graph 1
Mostra estatísticas de rede em tempo real (ping, loss, choke, framerate). 0 para esconder.
cl_showfps 1
Mostra contador de FPS no canto.

Veja também

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