Todo comando útil em um servidor CS2 da 2hours.gg, agrupado por onde você executa. Comandos de chat vão no chat do jogo (T ou Y por padrão). Comandos de console vão no console de desenvolvedor (tecla ~). Comandos RCON rodam do console web no seu painel ou de qualquer cliente RCON.
Comandos de chat do MatchZy (só no modo Competitive)
Digite no chat de equipe. Qualquer jogador pode usar, exceto quando indicado.
.ready- Marca você como pronto. Por padrão, a partida começa assim que 2 jogadores estão prontos.
.unready- Cancela seu status de pronto.
.stay- Depois de ganhar o knife round: fica do lado atual.
.switch- Depois de ganhar o knife round: troca de lado.
.pause- Pausa a partida. A pausa começa no próximo freeze time.
.unpause- Vota para retomar. Ambas as equipes precisam concordar antes da retomada.
.tac- Pede um timeout tático de 30 segundos. 3 por time por partida, mais 1 na prorrogação.
.stop- Vota para encerrar a partida. Requer maioria.
.forcepause- Só admin, força uma pausa sem voto.
.forceunpause- Só admin, força a retomada sem voto.
.restart- Só admin, reinicia a partida atual no round 1.
Servidor e mapa (RCON ou console no jogo)
Rode do console RCON web no seu painel, ou no jogo com rcon_password (copie a senha RCON na página Console).
status- Lista todos os jogadores conectados, Steam IDs, ping e hostname do servidor.
changelevel <map>- Troca para o mapa oficial dado (ex.: changelevel de_mirage). Use o dropdown de mapa no painel para uma UI mais amigável.
host_workshop_map <id>- Carrega um mapa do Steam Workshop pelo ID numérico. O servidor baixa os arquivos faltantes automaticamente.
bot_add- Adiciona um bot na equipe com menos jogadores.
bot_add_t- Adiciona um bot especificamente no lado T.
bot_add_ct- Adiciona um bot especificamente no lado CT.
bot_kick- Remove todos os bots do servidor.
mp_warmup_end- Encerra o warmup imediatamente. O MatchZy normalmente trata isso quando todos estão .ready.
mp_restartgame 1- Reinicia o mapa atual após 1 segundo. Perde o estado da partida, geralmente você quer o MatchZy .restart.
Controles de espectador (assistindo via GOTV)
Rode no console do CS2 depois de conectar na porta GOTV (veja como assistir com GOTV).
spec_next- Passa para o próximo jogador.
spec_prev- Volta para o jogador anterior.
spec_mode- Alterna entre visões: primeira pessoa, chase, free-look (no-clip).
spec_player <name>- Pula direto para um jogador pelo nome.
disconnect- Sai da transmissão GOTV.
Reprodução de demo (assistindo arquivos .dem)
Use ao reproduzir uma partida gravada, veja baixar e assistir demos.
playdemo <file>- Inicia a reprodução de um .dem da pasta de replays do CS2.
demoui- Abre os controles de reprodução (play/pause/scrub/velocidade).
demo_pause- Pausa a demo no tick atual.
demo_resume- Retoma após demo_pause.
demo_gototick <tick>- Pula para um tick específico do servidor. Útil para cortar highlights.
demo_timescale <n>- Define velocidade de reprodução (1.0 = normal, 0.25 = câmera lenta, 4 = avanço rápido).
stopdemo- Para a reprodução e volta ao menu principal.
Comandos úteis do console cliente
Comandos que qualquer jogador pode rodar no próprio console do CS2.
connect <ip>:<port>- Conecta a um servidor. Porta de jogador é 27015, GOTV é 27020.
password "<pwd>"; connect <ip>:27015- Conecta com senha de servidor.
retry- Reconecta ao último servidor. Útil após uma desconexão momentânea.
clear_decals- Limpa marcas de bala e sangue da sua visão. Bind numa tecla para momentos de clutch.
jpeg- Salva uma captura na pasta de screenshots do CS2.
net_graph 1- Mostra estatísticas de rede em tempo real (ping, loss, choke, framerate). 0 para esconder.
cl_showfps 1- Mostra contador de FPS no canto.
