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Hospedando um torneio CS2 ou noite de 5v5 com amigos

Um pequeno torneio CS2, digamos, quatro times de cinco, single-elimination, cabe confortavelmente em um servidor 2hours.gg ao longo de uma noite. Este guia mostra como planejar, como rodar as partidas em sequência sem downtime e como fechar com demos para cada time.

Antes do dia: planejamento

  • Formato: 4 times single-elim = 3 partidas (2 semis + 1 final). 8 times = 7 partidas. MR12 + overtime leva uns 40-60 minutos por partida.
  • Duração: Para um evento de 4 times, suba um servidor de 6 horas. Para 8 times, talvez queira dois servidores de 6hr em paralelo (semis em cada, depois um para a final).
  • Região: Use o teste de ping em grupo no /pool para escolher a região mais justa para todos os participantes. Compartilhar o link do pool com os capitães dá o ping de todo mundo numa tela só.
  • Pool de mapas: Decida com antecedência. Active Duty é o padrão seguro; deixe os times vetarem em ordem antes de cada partida.

1. Suba o servidor

Escolha Medium (5v5, 10 jogadores + 20 slots de GOTV) ou Large se quiser mais espectadores. Defina uma senha, mesmo para um evento só entre amigos, isso evita tráfego aleatório de matchmaking. Escolha um mapa competitivo (o padrão). O MatchZy carrega automaticamente.

2. Compartilhe o connect com os capitães

Da sua página do Console, copie o connect string, ele junta IP e senha num comando colável. Cada capitão repassa para o time. Compartilhe também o connect GOTV (porta 27020) para espectadores ou casters.

3. Rode a primeira partida

Os 10 jogadores entram e escolhem um lado. Antes de alguém ficar pronto, digite .readyrequired 0 no chat (como dono do servidor, você é admin do MatchZy). Senão a partida começa assim que 2 jogadores estão prontos. Depois todo mundo digita .ready. O round de faca decide o lado inicial. MR12 + prorrogação conforme o fluxo padrão do MatchZy, veja o guia do fluxo MatchZy se alguém for novo nos comandos.

4. Troca de times entre partidas

Quando uma partida acaba, o time perdedor sai e o próximo time entra. Não precisa reiniciar o servidor. Os jogadores digitam .ready de novo e o MatchZy começa o próximo round de faca. Se a partida começar com só 2 jogadores prontos, digite .readyrequired 0 de novo antes da próxima. Você pode trocar o mapa entre partidas pelo menu de mapas no Console.

Precisa de uma pausa maior entre partidas? É só não ficar pronto. O warmup espera até jogadores suficientes digitarem .ready.

5. Baixar demos e fechar

A demo de cada partida é enviada automaticamente quando o mapa termina. Encontre na sua página da conta no histórico de servidores, uma .dem por mapa. Encaminhe as demos relevantes para cada time para análise de VOD.

Dicas para organizadores de primeira viagem

  • Monte um Discord com um canal de voz por time + um canal de casters. A stream do GOTV no OBS te dá uma transmissão para quem não está jogando.
  • Reserve 15 minutos de folga entre partidas agendadas, time atrasado acontece.
  • Se o tempo do servidor acabar no meio do evento, estenda por 2, 4 ou 6 horas pelo Console. Blocos maiores custam menos por hora.
  • Teste o connect com um jogador no dia anterior. Se alguém tiver problema de conexão, é melhor descobrir antes de 16 pessoas estarem esperando.

Veja também

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