2hours.gg oferuje 63 regiony na całym świecie. Wybór właściwego ma większe znaczenie, niż się wydaje: różnica 60 ms w pingu to granica między poczuciem ostrości a poczuciem, że jesteś o krok do tyłu. Oto jak wybrać dobrze, zwłaszcza gdy Twoja grupa jest rozsiana po wielu miastach lub krajach.
Szybka zasada: wygrywa najniższy najgorszy ping
Jeśli wszyscy są w tej samej aglomeracji, najbliższy region jest oczywisty. Jeśli grupa rozciąga się między miastami lub krajami, chcesz wybrać region, który minimalizuje najwyższy indywidualny ping, bo gracz z najgorszym pingiem odczuwa każdą niedogodność. Region, w którym każdy ma 40 ms, wygrywa z regionem, w którym czterech graczy ma 20 ms, a jeden 120 ms.
Skorzystaj z grupowego testu ping
Grupowy test ping to właściwe narzędzie dla rozproszonych grup. Udostępnij link kolegom; każdy go otwiera, a strona mierzy jego ping do każdego regionu. Następnie strona pokazuje najuczciwszy region dla was wszystkich, ten, który minimalizuje najgorszy pojedynczy ping.
To dokładniejsze niż zgadywanie z geografii. Trasy w internecie nie są prostymi liniami; serwer w São Paulo może być bliżej Lizbony (sieciowo) niż niektórych części Argentyny. Test pingu mierzy prawdziwe ścieżki sieciowe do hosta w każdym mieście.
Klastry regionalne
- Ameryka Północna: Chicago, Nowy Jork, Waszyngton, Dallas, Atlanta, Miami, Seattle, Los Angeles, Silicon Valley, Toronto, Meksyk. Wschodnie wybrzeże jest zwykle najlepsze dla ekip tylko z USA; centrum (Chicago/Dallas) to kompromis przy graczach z obu wybrzeży.
- Europa: Londyn, Manchester, Paryż, Amsterdam, Luksemburg, Marsylia, Frankfurt, Norymberga, Mediolan, Madryt, Sines, Sztokholm, Kopenhaga, Stavanger, Helsinki, Warszawa, Stambuł. Frankfurt to domyślny wybór, do którego każdy ma przyzwoity ping. Sztokholm, Helsinki lub Warszawa dla Europy Północnej i Wschodniej.
- Rosja i Azja Środkowa: Moskwa, Nowosybirsk, Ałmaty, Taszkent, Baku. Moskwa dla europejskiej Rosji, Nowosybirsk dla Syberii, Ałmaty i Taszkent dla Azji Środkowej.
- Ameryka Południowa: São Paulo, Santiago, Buenos Aires, Bogota, Quito, Lima. São Paulo obsługuje większość Brazylii; Santiago i Buenos Aires południe kontynentu; Bogota, Quito i Lima jego północ, zachód i Andy.
- Azja: Tokio, Osaka, Seul, Hongkong, Tajpej, Singapur, Dżakarta, Bangkok, Manila, Ho Chi Minh, Hanoi, Kuala Lumpur, Mumbaj, Delhi, Bengaluru. Tokio i Singapur to regionalne punkty odniesienia; Dżakarta, Bangkok, Manila, Ho Chi Minh, Hanoi i Kuala Lumpur są bliżej dla Azji Południowo-Wschodniej; Mumbaj, Delhi lub Bengaluru dla Azji Południowej.
- Bliski Wschód i Afryka: Tel Awiw, Dubaj, Rijad, Kair, Lagos, Johannesburg. Dubaj i Rijad obsługują Zatokę Perską, Tel Awiw i Kair wschodnie wybrzeże Morza Śródziemnego, Lagos Afrykę Zachodnią, a Johannesburg Afrykę Południową.
- Oceania: Sydney, Melbourne. Oba obsługują Australię i Nową Zelandię.
Jak wygląda "dobry" ping
Test pingu i strona wdrożenia kolorują każdy region: zielony do 100ms, żółty do 200ms, czerwony powyżej. Zielony oznacza, że da się dobrze grać. Przy grze competitive odczucia są bardziej stopniowane:
- Poniżej 30 ms: czuć jak natywny, jakbyś był na LAN-ie.
- 30-60 ms: w pełni grywalny w trybie kompetytywnym. Średnia dla CS2.
- 60-100 ms: zauważalny, ale w porządku do gry casualowej. Ciasne pojedynki wydają się lekko nie tak.
- Powyżej 100 ms: da się grać dla zabawy, ale niesprawiedliwie w kompetytywnym 5v5. Poszukaj bliższego regionu.
Grupy międzykontynentalne
Jeśli Twoja grupa rozciąga się (powiedzmy) między Brazylią a Niemcami, nie ma dobrej odpowiedzi: ktoś zawsze traci ~150 ms. Najmniej zła opcja to zwykle serwer gdzieś pośrodku (Miami lub Madryt). W takich grupach zmieniajcie się w hostowaniu z każdego końca, żeby ten sam gracz nie był zawsze tym z wysokim pingiem.