2hours.gg/

Gameservers per uur. Betaal alleen als je speelt.

Hoe een MatchZy 5v5-match verloopt, van joinen tot demo

Elke CS2-server van 2hours.gg in competitive mode start op met MatchZy al geconfigureerd: knife round, ready-systeem, MR12, overtime, tactical pauses en automatische demo-opname. Je hoeft niets in te stellen. Dit legt precies uit wat er gebeurt vanaf het moment dat 10 spelers verbinden tot het moment dat de demo wordt geüpload.

1. Verbinden en een team kiezen

Spelers verbinden met de connect-string uit je dashboard. Ze komen in de warmup terecht met open teammenu's en kiezen T of CT. Het maakt MatchZy niet uit aan welke kant je begint; de messenronde bepaalt wie als eerste mag kiezen.

2. Klaarmaken

Typ .ready in de chat. Je krijgt een bevestiging te zien. Zodra alle 10 spelers klaar zijn, start de match automatisch, eindigt de warmup en begint de messenronde.

Van gedachten veranderd? .unready annuleert dit.

3. Messenronde

Eén ronde met alleen messen. Het winnende team mag de startkant kiezen voor de hoofdmatch. Na afloop van de messenronde heeft het winnende team 15 seconden om te beslissen.

Elke speler van het winnende team typt een van de volgende:

  • .stay: blijf aan de kant waar je de messenronde speelde
  • .switch: wissel van kant

4. De match zelf

MR12, het eerste team dat 13 rondes wint, wint de match. Bij een gelijke stand van 12-12 begint overtime (MR3, $10.000 startgeld, elke 3 rondes van kant wisselen). Standaard CS2 competitive economy. Bij de rust wordt van kant gewisseld.

5. Pauzes en timeouts

Drie commando's regelen onderbrekingen:

  • .pause: tactische pauze aan het einde van de huidige ronde
  • .unpause: verzoek om te hervatten (beide teams moeten akkoord gaan)
  • .tac: vraag een tactische timeout van 30 seconden aan (beperkt per team per helft)

6. De demo

MatchZy neemt de hele match automatisch op. Zodra de map afloopt, wordt het .dem-bestand geüpload naar je accountpagina onder servergeschiedenis. Demo's blijven voor onbepaalde tijd beschikbaar, zie demo's downloaden en bekijken voor het afspelen.

Best-of-3- en best-of-5-reeksen

Standaard is een losse competitive match, maar toernooien en scrimavonden draaien meestal reeksen. Bo3 (eerste team dat 2 maps wint) of Bo5 (eerste tot 3). MatchZy ondersteunt beide native.

Voor een Bo3-avond leidt MatchZy beide teams door een veto: er wordt om beurten een map gebanned totdat er 3 overblijven. Daarna wordt de hoogst gerangschikte map als eerste gespeeld, de tweede als tweede, en de derde als beslissende map indien nodig. De kantkeuze gebeurt per map via dezelfde messenronde als bij een losse match.

Voor meer details (aangepaste map pools, matchconfigbestanden, admin-overrides), zie de gids voor het hosten van een toernooi.

Veelvoorkomende valkuilen

  • Als de match niet start, controleer of alle 10 spelers .ready hebben getypt (ontbreekt er één, dan blijft het eindeloos warmup).
  • De kantkeuze na de messenronde werkt alleen voor spelers van het winnende team. Typt iemand anders .stay/.switch, dan wordt dit genegeerd.
  • Bij een pauzeverzoek moeten beide teams .unpause typen voordat het spel hervat. Er is geen admin-override, tenzij je MatchZy-adminstatus hebt.

Zie ook

← Terug naar alle gidsen