Een klein CS2-toernooi, bijvoorbeeld vier teams van vijf met single-elimination, past prima op één 2hours.gg-server voor een avond. Dit legt uit hoe je het plant, hoe je de matches achter elkaar speelt zonder downtime, en hoe je afsluit met demo's voor elk team.
Voor de dag zelf: planning
- Format: 4 teams met enkele uitschakeling = 3 wedstrijden (2 halve finales + 1 finale). 8 teams = 7 wedstrijden. MR12 + overtime duurt ongeveer 40-60 minuten per wedstrijd.
- Duur: Voor een toernooi met 4 teams zet je een server van 6 uur op. Bij 8 teams kun je beter twee servers van 6 uur parallel draaien (op elk de halve finales, en dan één voor de finale).
- Regio: Gebruik de groep-pingtest op /pool om de eerlijkste regio voor alle deelnemers te kiezen. Deel de link naar de pool met de teamcaptains, zo zie je ieders ping in één overzicht.
- Map pool: Bepaal dit van tevoren. Active Duty is de veilige standaardkeuze; laat teams om de beurt vetoën voor elke wedstrijd.
1. Zet de server op
Kies Medium (5v5, 10 spelers + 20 GOTV-plekken) of Large als je meer toeschouwers wilt. Stel een wachtwoord in, ook bij een evenement enkel voor vrienden, dat voorkomt willekeurig matchmaking-verkeer. Kies de competitive-modus (MatchZy is al voorgeconfigureerd).
2. Deel de connect-info met de captains
Vanaf je Console-pagina, kopieer de connect-string. Die bundelt het IP-adres en wachtwoord in één commando dat je zo kunt plakken. Elke captain stuurt dit door naar zijn team. Deel ook de GOTV-connect (poort 27020) voor toeschouwers of casters die niet meespelen.
3. Speel de eerste wedstrijd
Alle 10 spelers joinen, kiezen een kant en typen .ready. De knife round bepaalt de startkant. MR12 + overtime volgens de standaard MatchZy-flow, zie de MatchZy match flow-gids als iemand nog niet bekend is met de commando's.
4. Wissel teams tussen wedstrijden
Als een wedstrijd eindigt, disconnect het verliezende team en joint het volgende team. Je hoeft de server niet opnieuw op te starten. MatchZy detecteert de nieuwe ready-status en start de volgende knife round zodra alle 10 spelers ready zijn. Je kunt tussen wedstrijden de map wijzigen via het map-dropdownmenu in de Console.
Heb je een langere pauze tussen wedstrijden nodig? Typ .pause in de chat om de server in warmup te houden totdat iedereen terug is.
5. Demo's ophalen en afronden
De demo van elke wedstrijd wordt automatisch geüpload zodra die map eindigt. Je vindt ze op je accountpagina onder serverhistorie, één .dem per map. Stuur de relevante demo's naar elk team voor VOD-review.
Tips voor beginnende organisatoren
- Maak een Discord aan met één voicekanaal per team plus een casterskanaal. De GOTV-stream naar OBS levert je een uitzending voor toeschouwers die niet meespelen.
- Bouw 15 minuten buffer in tussen geplande wedstrijden, teams komen wel eens te laat.
- Als je server halverwege het evenement dreigt af te lopen, kun je op elk moment +2 uur bijkopen vanuit het dashboard. De prijs schaalt lineair.
- Test de connect-flow de dag ervoor met één speler. Als iemand verbindingsproblemen heeft, wil je dat weten voordat er 16 mensen staan te wachten.