시간 단위 게임 서버. 플레이할 때만 결제하세요.

MatchZy에서 5v5 경기가 어떻게 흘러가는가, join부터 데모까지

경쟁 모드의 모든 2hours.gg CS2 서버는 MatchZy가 미리 설정된 채로 제공됩니다. knife round, ready 시스템, MR12, 오버타임, 택티컬 일시정지, 데모 자동 녹화. 설정할 것은 아무것도 없습니다. 이 가이드는 10명의 플레이어가 접속한 순간부터 데모가 전송될 때까지 무슨 일이 일어나는지 정확히 보여줍니다.

1. 접속하고 팀 고르기

플레이어는 대시보드의 connect string으로 입장합니다. 팀 메뉴가 열린 채로 워밍업에 들어가니 T나 CT를 고르세요. MatchZy는 초기 진영에 신경 쓰지 않습니다. 누가 먼저 고르는지는 knife round가 정합니다.

2. Ready up

채팅에 .ready 을(를) 채팅에 입력하세요. 확인 메시지가 표시됩니다. 기본적으로 나머지 8명이 준비되지 않았어도 2명만 준비하면 경기가 시작됩니다. 워밍업이 끝나고 나이프 라운드가 시작됩니다.

모두를 기다리려면 서버 소유자가 누구든 준비하기 전에 채팅에 .readyrequired 0 을(를) 입력합니다. 그러면 접속한 모든 플레이어가 .ready를 입력해야 합니다. 서버 소유자는 MatchZy 관리자이므로 별도 설정 없이 작동합니다.

마음이 바뀌었나요? .unready 로 취소합니다.

3. Knife round

칼만 쓰는 단일 라운드. 이긴 팀이 본 경기의 초기 진영을 고릅니다. knife round 후에 승리 팀에게는 15초의 결정 시간이 있습니다.

승리 팀의 아무 플레이어나 다음 중 하나를 입력합니다:

  • .stay: 이긴 진영에 그대로 있기
  • .switch: 진영 바꾸기

4. 경기 본편

MR12, 먼저 13라운드에 도달한 팀이 승리합니다. 12-12 동점이면 오버타임으로 갑니다(MR3, 초기 자금 $10,000, 3라운드마다 진영 교대). CS2 경쟁의 표준 이코노미. 하프타임에 진영을 교대합니다.

5. 일시정지와 타임아웃

다음 명령어로 중단 상황을 처리합니다:

  • .pause: 경기를 일시정지합니다. 일시정지는 다음 freeze time에 시작됩니다
  • .unpause: 재개 요청하기 (양 팀 모두 동의해야 함)
  • .tech: 크래시나 연결 끊김 같은 문제를 위한 기술적 일시정지(최대 5분, 팀당 2회)
  • .tac: 30초 전술 타임아웃 요청(경기당 팀별 3회, 연장전에 1회 추가)

6. 데모

MatchZy는 경기 전체를 자동으로 녹화합니다. 맵이 끝나면 .dem 파일이 여러분의 계정 페이지 의 서버 기록으로 전송됩니다. 데모는 무기한 이용 가능하며, 재생에 대해서는 참고: 데모 다운로드 및 시청 을 보세요.

Best-of-3와 best-of-5 (시리즈)

경쟁 단일 경기가 기본이지만, 토너먼트와 스크림의 밤에는 흔히 시리즈를 돌립니다. Bo3(먼저 2맵을 이긴 팀) 또는 Bo5(먼저 3맵). MatchZy는 둘 다 기본으로 지원합니다.

시리즈와 맵 밴픽은 MatchZy 경기 설정(JSON 파일)을 RCON에서 matchzy_loadmatch_url로 불러왔을 때만 작동합니다. 2hours.gg 배포는 이를 대신 불러오지 않습니다. 설정이 없으면 맵마다 단일 경기이고, 경기 사이에 맵은 직접 바꿉니다.

흔한 함정

  • 모두 준비하기 전에 경기가 시작됐나요? 기본값은 준비한 플레이어 2명만 필요합니다. 다음 준비 전에 .readyrequired 0을 입력하세요.
  • knife 후 진영 선택은 승리 팀 플레이어에게만 작동합니다. 그 외 누군가가 .stay/.switch를 입력해도 무시됩니다.
  • 일시정지 요청은 두 팀 모두 .unpause를 입력해야 플레이가 재개됩니다. 서버 소유자는 MatchZy 관리자이므로 .forceunpause로 강제로 재개할 수 있습니다.

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